尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天回本賺錢,及真人電影版放棄原因
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近期《最後生還者 第二部》的創意總監 Neil Druckmann及另一位編劇Halley Gross上Podcasts節目Script Apart中,聊了許多幕後秘辛及遊戲開發的過程。例如說本作實際開發時間共花費4年。
Neil Druckmann在以色列的成長過程,是一個暴力循環文化的地方,及Halley Gross創傷壓力症候群,都有影響到了他們日後的創作風格。並談到了2020年因COVID-19疫情的緣故,頑皮狗員工不得不在家進行工作,及4月27日遭到駭客入侵,將重要劇情放在網路平台上,對Neil來說非常難過,尤其這次的劇情是他保護很久。
而到了遊戲發售前,他也很緊張,不知道媒體的評論與玩家的感想如何,而最後媒體與玩家的反應讓他很高興,當然也預期會有負面的評價。此外Neil也表示《最後生還者 第二部》發售的第一天,就立即回本賺錢了。
此外Halley Gross也談到原本的結局為艾莉成功殺死艾比,完成復仇。但這一結局遭到Neil推翻。(關於結局,去年有相關新聞,固不贅述)
而在訪談中,也聊到了2014年3月公開的真人電影版最後被取消的真相。Neil當時負責電影編劇,在製作過程中收到一位製片公司的高層希望有大場面的意見,訪談中並沒有說明是誰,但Neil坦承這也是為什麼最後電影版取消的原因。
《最後生還者 》作為遊戲,不得不有戰鬥的過程。但對於遊戲的劇情來說,是非必要的。他也很高興HBO能夠接手,並且來拍成影集。而且HBO的團隊更傾向敘事,而不用像遊戲中需要大量的動作機制。影集與遊戲不同,這次將會發揮影集的特長。
《最後生還者》真人電影版原先由幕寶電影公司與Sony共同製作,由Neil Druckmann擔任編劇,2016年陷入停滯狀態。2020年3月公布HBO翻拍真人影集,取代電影版。HBO真人影集版請來Craig Mazin(代表作《核爆家園》)擔任編劇及執行製作人。
翻拍內容為遊戲第一代,預計7月開拍。