Re: [情報] 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天

作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2021-05-03 16:08:06
※ 引述 《KotoriCute (小鳥不可愛)》 之銘言:
:  
:  
: 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天回本賺錢,及真人電影版放棄原因
10/10怎麼可能第一天回本...
10/10三天400萬
假設啦 第一天回本 算300萬
可是2077賣了800萬才回本...
一樣都3A價格,一樣都3A成本...
是尼爾精打細算成本超低
還是2077太燒錢....?
作者: vanler (凡)   2021-05-03 16:09:00
10/10非開放世界可能成本低許多
作者: sumarai (Pawn)   2021-05-03 16:09:00
10/10劇本來自尼爾童年經歷,編劇成本極低
作者: j248 (j248)   2021-05-03 16:10:00
還要考慮2077有波蘭勞工低薪優勢
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-05-03 16:10:00
可能成本真的比較低吧 不然就是有什麼盲點
作者: wind010181 (好人超健康)   2021-05-03 16:11:00
對教育家而言 學生受教就是最好的回饋了
作者: none049 (沒有人)   2021-05-03 16:11:00
他自己回本,那就是回本
作者: Rue168101 (友人A)   2021-05-03 16:12:00
別忘記還要算那些公關費
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-05-03 16:12:00
不然就是都倒貨給通路商錢就進來了 你們商家賣不出去是你的事
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-05-03 16:13:00
可能300萬都典藏版?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-05-03 16:13:00
我懂了 給通路的遠超四百萬 只是賣不掉算在小賣店上
作者: joe2 (狗翰)   2021-05-03 16:13:00
有辦法從他們公司財報看到銷售數據嗎?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-05-03 16:14:00
通路已經賣出八百萬回本 你們小賣店賣不完自己吞
作者: allanbrook (翔)   2021-05-03 16:15:00
說給自己聽的吼 不要認真考慮這件事
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-05-03 16:17:00
因為他是本家遊戲,所以給平台和線上商城的抽成等於0啊本來線上商城抽30%這部分如果是0當然會賺
作者: ricky158207 (科科任)   2021-05-03 16:18:00
不是有人2月貼財報 TLOU2給的依然是3天400萬的數字其他像對馬戰鬼之類的都有好好統計到20年尾
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2021-05-03 16:19:00
有教育到那麼多人當然回本 有沒有賺錢其次www
作者: maxsho (沉默的熊)   2021-05-03 16:23:00
2077的經費都燒在公關部上了吧
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:25:00
2077真的比較燒錢啊 內部員工爆料不就有打掉重練過
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2021-05-03 16:26:00
大約估算第一天是250萬片,一片1300台,換算美金也差不多才1200萬美金…有回本嗎?
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:26:00
那些浪費的時間就是成本 10/10對於成本管控應該好很多
作者: a12550550 (Camel)   2021-05-03 16:28:00
單一平台跟全平台成本應該也有差
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-05-03 16:28:00
2077不是磨了7年 1010從秘境探險4結束算的話也才4年
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:29:00
頑皮狗跟SONY對於產品管控跟進度應該是比CDProjekt好很多
作者: chocobell (ootori)   2021-05-03 16:31:00
2077的企劃從8年前就開始了 中間還重做過 光成本就高很多了
作者: dg7158   2021-05-03 16:33:00
400是通路販售的數字但出貨肯定超過的,而且現在還有一堆卡在通路商手上
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:39:00
成本還要算2077是CDProjekt第一次開發這類型的遊戲很多地方有試錯成本 而10/10是頑皮狗一貫的遊戲類型
作者: kululualex (三澤社長一路好走...)   2021-05-03 16:41:00
就死鴨子嘴硬而已,不用認真吧,真的第一天回本他絕對天天掛嘴上嗆。
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:41:00
開發成本兩個根本不一樣阿
作者: winiS (維尼桑)   2021-05-03 16:42:00
可能SJW捐了不少,讓他不用賣也 賺吧
作者: killme323   2021-05-03 16:42:00
買通那堆工商+雜七雜八排名+10/10 不知道花多少喔
作者: Feeng (Feng)   2021-05-03 16:43:00
tou2是用原有引擎做的 這成本就比想像中低很多了而且頑皮狗一直都做這類型的遊戲 整體流程一定會很順了
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:49:00
想起來小島開發MGS5也是花到KONAMI受不了 光FOX引擎就花了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2021-05-03 16:50:00
合理的解釋是宣傳開支都掛到索尼的帳 ND只付開發費
作者: langeo (langeo)   2021-05-03 16:51:00
幾百億 最後把小島踢出去 可是小島自立門戶後開發DS用SONY的引擎 成本就降很多DS還只是在PS4上賣就賣回本了
作者: ShiaoJW (Shiao)   2021-05-03 16:54:00
TLOU2跟一代遊戲性幾乎一樣,應該成本不會拉太高吧
作者: flysonics (飛音)   2021-05-03 17:05:00
好的遊戲引擎是公司命脈。不然你以為卡社各平台炒冷飯怎麽這麽快的
作者: must (UEFAlona)   2021-05-03 17:07:00
Konami哪來幾百億給小島燒??當初新聞是MGSV一直延期、追加預算,最後花了快九千萬鎂,所以小島被fire而且MGSV是真正第一天就回本,不過它多平台10/10成本不可能跟2077比肩,專案會有預算的,評估預算會考量銷量的,這種題材,單平台銷量是能高到哪去?
作者: cm751298 (Tears)   2021-05-03 17:17:00
美索爸爸贊助尼噁的教育事業
作者: sky81602 (傻)   2021-05-03 17:24:00
多平台開發成本就有差了吧
作者: LuyTe (我就噁肥宅)   2021-05-03 17:57:00
頑皮狗這幾年對員工也很操,去搜尋 naughty dog crunch,一大堆新聞https://kotaku.com/as-naughty-dog-crunches-on-the-last-of-us-ii-developer-1842289962
作者: moccabranco   2021-05-03 18:06:00
綁ps5大家還不是買
作者: RoaringWolf (滾狼)   2021-05-03 18:16:00
賣給通販賺飽了,通販賣不出去你家的事
作者: KRSmp (鶇)   2021-05-03 19:56:00
希望尼爾小時候沒被喬爾夫球桿打過,這樣以後才能讓他好好體會一下被喬爾夫球桿打到腦漿噴出是什麼感覺
作者: peter821201   2021-05-03 20:09:00
死鴨子嘴硬吧,這傢伙不就是這種個性的人嗎?
作者: a8521abcd (Cage)   2021-05-03 20:21:00
蠢驢的遊戲開發週期都特別長,成本這樣算不準
作者: segabandai (where's my id?)   2021-05-03 20:48:00
他公關和廣告絕對爆表好嗎,唯一不用錢的大概就GK了^^到現在討論區都一堆叫你快買的言論,沒GK我不信。
作者: a05150707 (Tw)   2021-05-03 21:12:00
GK是什麼?

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