Re: [閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?

作者: colorlessoul (透明魂魄)   2021-05-04 21:44:11
也不能說討厭啦,畢竟遊戲公司還是要賺錢的,就只是玩起來心很累而已
說到通膨,又會扯到課金的問題,基本上微課玩家和無課玩家遊戲體驗其實差不了多少,
所以常被嫌白嫖的無課玩家抱怨遊戲難玩也不是沒道理,畢竟就算在無課很難玩的遊戲上
花一點錢還是很難玩
雖然有點偏題,我就來分享一下這幾年玩過的遊戲
文長,廢話多,不想多看可看完1.直接下拉到下面避免通膨的方法
1.某刀劍手遊
這遊戲就一般的轉蛋打怪手遊,通常有轉蛋越出越強的通膨問題
記得我高一還是刀劍粉的時候(已轉黑)因為很喜歡序列爭戰裡的悠娜,所以玩過它的系列
手遊
我記得我剛玩時角色最高是四星吧,然後遊戲機制就一般,怪物有幾個屬性角色就有幾個
屬性這樣,每隊派三個角色打怪,然後在我退坑的時候角色到五星,之前有次去看最高已
經到六星
遊戲機制基本上能玩的,有主線(更新很慢)、排名戰(那個時候最主要的活動)、送角色的
關卡(但大多不好用)、爬艾恩格朗特的關卡(很久才出一次),和一些素材日常關卡,我退
坑前不久還加入PvP
說說那個時候最主要的排名戰好了,分成兩百人小組,通關時間越少、沒受傷害就能得到
越高分
因為排名戰能得到的角色大多比較好,想當然爾,這樣的關卡當然是DPS越高越好,畢竟
就算全沒受傷,還是要面臨dps不夠的問題
但要提升dps呢,遊戲角色等級上限80,要再升等每五等需要50聖晶石,然後這些石頭就
是重複角色來的,武器抽可以抽到四星,但最好的武器就是重複抽到一樣的再合成
所以如果是無課/微課玩家,只是想拿到自己喜歡的角色的,基本上不會有高等武器,排
名戰可能也湊不出三隻各屬性的角色,就算你每天農經驗素材,角色發展性就卡在那邊了
還記得有次排名戰我沒要抽角色,排名在20幾,結果手滑按到,抽到運動會亞絲娜就直接
擠進前十,所以這遊戲就標準的無課玩不下去的遊戲
沒關係我們不跟課金大佬比嘛!反正遊戲也有其他功能,多出一點排名戰以外的功能啊!
然後這遊戲就出了PvP
後面我真的不想講了,反正某次抽不到悠娜為契機退坑了,有種浪費一年多的光陰在上面
的感覺
這類遊戲課金動力在於贏過其他玩家(或抽婆),至於無課/微課的,反正玩手遊就是要開
心的,如果就是不能當課長,何苦浪費時間去玩一個讓自己痛苦的東西呢?
2.某個哈利波特手遊
這遊戲和宮鬥手遊的機制很類似,我不是說他們內容一樣,但機制就是看故事、練屬性之
類的等級通關、和其他角色互動,也有一點小遊戲但故事性很低
這類手遊通常都有回體過久、等回體的時候可探索性太低的問題
一開始廣告看到這個遊戲就是覺得故事性好像不錯,而且是3d,感覺就是主打讓玩家自由
在遊戲中自由探索嘛!
沒有。
雖然角色是3d建模的,但整體和2d橫向卷軸也差不了多少,我也不是說它做得不好,但3d
動作蠻多兼用卡的,重複動作看多了有點尷尬
https://i.imgur.com/stmhOcQ.jpg
就像這樣
遊戲有個最讓人抓狂的點,一般這類手遊每天都能和認識的夥伴邂逅、互動幾次,賺好感

但是因為整體是橫向卷軸,你不能操控角色跑來跑去,你只能點一個地點要不要進入,然
後進去後角色就固定在那裡,互動事件的時候也不能進去
舉例來說,如果沒有要吃飯/玩多多石,就進不去大廳/庭園,只是想去逛逛也不行,所以
就很無聊
說真的它的場景做得還是不錯的,如果改成讓玩家操作的3d模式,可以自由進出許多地方
,那可遊玩性應該會更高
故事性個人覺得沒那麼好,也可能我不是哈利波特粉的關係,記得過完第一學年的故事時
覺得蠻失望的,覺得怎麼這麼短
後來就直接找yt上影片看完故事了,故事本身普普吧,遊戲也沒太多活動
然後說到通膨,遊戲也不是沒有通膨,例如上一堂魔法/魔藥學課,需要的體力會越來越
多,通關關卡需要的魅力值之類的等級要求也有點成長過快
有次腦袋抽風不小心買了體力,結果上一堂課就沒了,蠻不值得的,反正也是微課/無課
玩不下去的那種
因為看故事常常有事件就要花體力,沒體力就要等,故事就會中斷,要有好的遊戲體驗基
本上要遊玩時狂買體力才行,課金動力在於不想等
我是覺得等就算了,等了還不讓人一次看完整個故事真的很阿雜
3.動森手機版
其實動森沒什麼通膨的問題,就收集東西而已
玩家課金的動力多半不是為了通關巧美考驗,而是對那系列的家具很有愛,就跟抽卡抽婆
一樣,喜歡收集家具就會很快樂
基本上要抽完一個餅乾系列不課也是很難,不過無課就能拿到很多好看的家具,家具需要
的素材量也沒有提升,應該不算通膨
https://i.imgur.com/FpVA4nq.jpg
基本上喜歡轉蛋內容就是課金的唯一動力
但我不知道這類遊戲能撐多久,畢竟完全沒有競爭性可言,和1.類型的比起來,刺激少很

有時候就是太佛心公司很難賺,不給玩家一點競爭刺激不行,給太多又被說對無課不友善
4.其他有的沒的益智小手遊
特徵是廣告很多,會讓玩家一直做一些沒有意義的重複動作
殺死地精類的就算了,有一種合成蛋的遊戲到後面就是指數成長,這類養莫名其妙東西的
遊戲都通膨很快,然後課金意義無,通常就是利用玩家對廣告的煩躁感兩面賺,正常
其實還玩過探險活寶戳氣球的塔防遊戲,這個遊戲蠻用心的,很還原角色/裝備,雖然有
課金角但不是轉蛋,而且是常駐,這種類型的遊戲老實說對玩家比較友善
但可能有的人就喜歡抽轉蛋的不確定感吧~
探險活寶遊戲在我退坑時都沒有太嚴重的通膨問題,雖然原本最高到epic後來變成legend
ary但還沒有那種太破格全能的裝備
通膨的是關卡本身,那種無上限關卡就算有課金也不可能單靠角色就打得了,只能靠道具
贏,真要講課金玩家可能就是能多買幾個道具這樣
我是很喜歡,但老實說遊戲機制不是沒問題
還玩過像是貓咪真的很可愛之類的養貓遊戲,這遊戲蠻佛的,就是放置型廢game但很可愛
,問題是完全不會有想課的動力
作者: ebey30918 (Horo)   2021-05-04 21:47:00
課長一直都最大 還看過更新內容先問課長的= =
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
課長應該8成吧
作者: greedypeople (普通人)   2021-05-04 21:51:00
問題是玩的人口基數變少直接影響到課長的成就感
作者: npc776 (二次元居民)   2021-05-04 21:55:00
馬娘不是有個實況台80%的實況時間都在刷小卡 那種課長一個就能扛整個伺服器
作者: colorlessoul (透明魂魄)   2021-05-04 21:57:00
其實遊戲只要增加一點微課玩家的福利,就能讓不少無課玩家變成微課玩家,但不這麼做的理由也許是微課玩家的收益太低之類的,常常看到那種在免洗手遊上大課的就覺得或許我們這些散戶真的不太重要*話說內容改錯字的就不改了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-05-04 21:59:00
我身為一個鐵打的無課公雞 能讓我願意掏錢包的是那種一律平等課金只是買造型的遊戲 例如lol 艦B那種

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