也不能說討厭啦,畢竟遊戲公司還是要賺錢的,就只是玩起來心很累而已
說到通膨,又會扯到課金的問題,基本上微課玩家和無課玩家遊戲體驗其實差不了多少,
所以常被嫌白嫖的無課玩家抱怨遊戲難玩也不是沒道理,畢竟就算在無課很難玩的遊戲上
花一點錢還是很難玩
雖然有點偏題,我就來分享一下這幾年玩過的遊戲
文長,廢話多,不想多看可看完1.直接下拉到下面避免通膨的方法
1.某刀劍手遊
這遊戲就一般的轉蛋打怪手遊,通常有轉蛋越出越強的通膨問題
記得我高一還是刀劍粉的時候(已轉黑)因為很喜歡序列爭戰裡的悠娜,所以玩過它的系列
手遊
我記得我剛玩時角色最高是四星吧,然後遊戲機制就一般,怪物有幾個屬性角色就有幾個
屬性這樣,每隊派三個角色打怪,然後在我退坑的時候角色到五星,之前有次去看最高已
經到六星
遊戲機制基本上能玩的,有主線(更新很慢)、排名戰(那個時候最主要的活動)、送角色的
關卡(但大多不好用)、爬艾恩格朗特的關卡(很久才出一次),和一些素材日常關卡,我退
坑前不久還加入PvP
說說那個時候最主要的排名戰好了,分成兩百人小組,通關時間越少、沒受傷害就能得到
越高分
因為排名戰能得到的角色大多比較好,想當然爾,這樣的關卡當然是DPS越高越好,畢竟
就算全沒受傷,還是要面臨dps不夠的問題
但要提升dps呢,遊戲角色等級上限80,要再升等每五等需要50聖晶石,然後這些石頭就
是重複角色來的,武器抽可以抽到四星,但最好的武器就是重複抽到一樣的再合成
所以如果是無課/微課玩家,只是想拿到自己喜歡的角色的,基本上不會有高等武器,排
名戰可能也湊不出三隻各屬性的角色,就算你每天農經驗素材,角色發展性就卡在那邊了
還記得有次排名戰我沒要抽角色,排名在20幾,結果手滑按到,抽到運動會亞絲娜就直接
擠進前十,所以這遊戲就標準的無課玩不下去的遊戲
沒關係我們不跟課金大佬比嘛!反正遊戲也有其他功能,多出一點排名戰以外的功能啊!
然後這遊戲就出了PvP
後面我真的不想講了,反正某次抽不到悠娜為契機退坑了,有種浪費一年多的光陰在上面
的感覺
這類遊戲課金動力在於贏過其他玩家(或抽婆),至於無課/微課的,反正玩手遊就是要開
心的,如果就是不能當課長,何苦浪費時間去玩一個讓自己痛苦的東西呢?
2.某個哈利波特手遊
這遊戲和宮鬥手遊的機制很類似,我不是說他們內容一樣,但機制就是看故事、練屬性之
類的等級通關、和其他角色互動,也有一點小遊戲但故事性很低
這類手遊通常都有回體過久、等回體的時候可探索性太低的問題
一開始廣告看到這個遊戲就是覺得故事性好像不錯,而且是3d,感覺就是主打讓玩家自由
在遊戲中自由探索嘛!
沒有。
雖然角色是3d建模的,但整體和2d橫向卷軸也差不了多少,我也不是說它做得不好,但3d
動作蠻多兼用卡的,重複動作看多了有點尷尬
https://i.imgur.com/stmhOcQ.jpg
就像這樣
遊戲有個最讓人抓狂的點,一般這類手遊每天都能和認識的夥伴邂逅、互動幾次,賺好感
度
但是因為整體是橫向卷軸,你不能操控角色跑來跑去,你只能點一個地點要不要進入,然
後進去後角色就固定在那裡,互動事件的時候也不能進去
舉例來說,如果沒有要吃飯/玩多多石,就進不去大廳/庭園,只是想去逛逛也不行,所以
就很無聊
說真的它的場景做得還是不錯的,如果改成讓玩家操作的3d模式,可以自由進出許多地方
,那可遊玩性應該會更高
故事性個人覺得沒那麼好,也可能我不是哈利波特粉的關係,記得過完第一學年的故事時
覺得蠻失望的,覺得怎麼這麼短
後來就直接找yt上影片看完故事了,故事本身普普吧,遊戲也沒太多活動
然後說到通膨,遊戲也不是沒有通膨,例如上一堂魔法/魔藥學課,需要的體力會越來越
多,通關關卡需要的魅力值之類的等級要求也有點成長過快
有次腦袋抽風不小心買了體力,結果上一堂課就沒了,蠻不值得的,反正也是微課/無課
玩不下去的那種
因為看故事常常有事件就要花體力,沒體力就要等,故事就會中斷,要有好的遊戲體驗基
本上要遊玩時狂買體力才行,課金動力在於不想等
我是覺得等就算了,等了還不讓人一次看完整個故事真的很阿雜
3.動森手機版
其實動森沒什麼通膨的問題,就收集東西而已
玩家課金的動力多半不是為了通關巧美考驗,而是對那系列的家具很有愛,就跟抽卡抽婆
一樣,喜歡收集家具就會很快樂
基本上要抽完一個餅乾系列不課也是很難,不過無課就能拿到很多好看的家具,家具需要
的素材量也沒有提升,應該不算通膨
https://i.imgur.com/FpVA4nq.jpg
基本上喜歡轉蛋內容就是課金的唯一動力
但我不知道這類遊戲能撐多久,畢竟完全沒有競爭性可言,和1.類型的比起來,刺激少很
多
有時候就是太佛心公司很難賺,不給玩家一點競爭刺激不行,給太多又被說對無課不友善
4.其他有的沒的益智小手遊
特徵是廣告很多,會讓玩家一直做一些沒有意義的重複動作
殺死地精類的就算了,有一種合成蛋的遊戲到後面就是指數成長,這類養莫名其妙東西的
遊戲都通膨很快,然後課金意義無,通常就是利用玩家對廣告的煩躁感兩面賺,正常
其實還玩過探險活寶戳氣球的塔防遊戲,這個遊戲蠻用心的,很還原角色/裝備,雖然有
課金角但不是轉蛋,而且是常駐,這種類型的遊戲老實說對玩家比較友善
但可能有的人就喜歡抽轉蛋的不確定感吧~
探險活寶遊戲在我退坑時都沒有太嚴重的通膨問題,雖然原本最高到epic後來變成legend
ary但還沒有那種太破格全能的裝備
通膨的是關卡本身,那種無上限關卡就算有課金也不可能單靠角色就打得了,只能靠道具
贏,真要講課金玩家可能就是能多買幾個道具這樣
我是很喜歡,但老實說遊戲機制不是沒問題
還玩過像是貓咪真的很可愛之類的養貓遊戲,這遊戲蠻佛的,就是放置型廢game但很可愛
,問題是完全不會有想課的動力