Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來

作者: StarTouching (撫星)   2021-05-05 11:33:41
從另一個角度來切入
「如果沒搭上經濟起飛的列車
那就沒機會了」
日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970
ACG的底子大概就是在那個時候打下的
手塚治虫的蟲製作公司活動時間是
1961-1972
然後這些苗子現在成長茁壯。
對應到台灣的話
就是1990年代左右吧 錢淹腳目的末期
那個時候的確也不少台灣本土漫畫家
也有人仿畫小叮噹 (非法的同人)
因為在經濟起飛時期
投資人會以更樂觀的態度進行投資
所以漫畫家得到了嘗試的機會
幾個國內漫畫出版社都有在扶植本土漫畫家
但當時的東西 幾乎沒有留下基礎
有了斷層
錯過了經濟起飛時期
也沒有當時留下的經驗和IP
現在是再起困難
為什麼會有斷層 原因很多
可能包括人口過少
社會風氣看不起娛樂產業
色情過早被堵絕
抄襲太早被禁止
事實上世界上大部分國家都不是ACG輸出國
雖然台灣幾乎沒機會發展起來
但如果有漫畫家在國外發展成功
那也算台灣人的作品
至少可以欣慰。
不管哪個ACG領域 現在台灣人的市場
都是踏出海外了
遊戲界早就看到這點 所以ACG中
反而遊戲相對發展好一點。
所以漫畫動畫
也不可能做只給台灣人看的才行
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:35:00
社會風氣普遍看不起ACG,以及有更好賺的投資管道再加上有強力競爭對手,這就註定台灣ACG很難起得來
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2021-05-05 11:40:00
90年代那波算是大然的鍋整個業力引爆
作者: sdhpipt   2021-05-05 11:45:00
鄭問就是1985~90那代起來的
作者: hinajian (☆小雛☆)   2021-05-05 11:45:00
事後諸葛真的很簡單
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-05-05 11:48:00
彭傑不就在jump混得不錯

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