※ 引述《falc0972 ()》之銘言:
原文43
要說開始不用特武後誰最難打..
前提:剛開始決定不用特武的自己、目標不是完封而是穩穩贏就好
以下按照X特武相剋順序排列
蜘蛛 難度 ** 第二階段時,容易犯傻把自己卡在死角。
這樣與boss的間隔會壓縮,大大提高受傷機率
不過要硬換血其實算容易。
蘑菇 難度 ** 很多人覺得蘑菇很難處理,但事實上Z在他的第一階段可以削血削爽爽
使得第二階段硬碰硬也還算簡單快速完事
X就稍微不好處理
孔雀 難度 **** 追蹤箭多來幾次就想摔手把了,現在看來真的是花了不知多少個日夜
才從躲得要死要活、到勉強甩掉,進而可以不依賴牆壁、
甚至從容地用小跳移動就過
貓頭鷹 *** 抓人的判定非常難抓,但是不跟他同一層樓 跟他魯小就海闊天空了
其次要處理的是比較難搞的黃血大招跟分配太均勻的四追蹤彈
火龍 **** 能夠喘息跟觀察的時間極少,容錯率幾乎跟蘑菇一個等級
在剛脫離機器人的懷抱時真的毫無安全感可言。
更別說他是唯一有秒殺(岩漿)機制的王
海象 * 笨重、緩慢。瘋狂輸出就結束了。
魟魚 *** 對於剛脫離特武的人而言,X對小魟魚飛彈非常難處理
如果沒有爬在牆上確實摜破他所有的小魟魚,那麼接下來落地就是地獄
你說如果乾脆放棄地面,全程爬牆,那對新手期的人而言是一種折磨
況且到發大招的時候吃招的機會會激增
獅子 ** 出招前硬直非常大,非常適合練習觀察。
不依賴牆壁反而是正解。
只有Z面對他的當身招時,要節制一點輸出,否則陷入盲打必中招
卡尼爾 * 節奏非常單一的對手,落雷的點固定,氣功波可以靠牆
大招出招更是慢,很好的靶子。
愛麗絲 *** 交叉雷射的節奏會給新手相當大的壓力,大部分的血是在這裡耗盡的。
Double ** 動作、角度相當單一,一些模式甚至是故意給了你緩衝的空間
惟大招的閃躲空間比較緊繃。
將軍 ** 對Z而言的難關。金剛飛拳的位置引導到上面的話會完全喪失攻擊機會
(事實上要快的話必須是這樣做,但新手往往不知道)
必須來回大跳爭取輸出,壓力相當大。
Sigma ** 除了斗篷模式以外,其實有特武跟沒特武要面對的問題差不多
持槍模式不用龍炎刃的確稍微憋一點,但不是不能處理的。
對當時的我而言噴電的黃色小頭的問題反而比較大。