覺得一開始
是建立在沒有霸體上
很多3d遊戲
你互砍
還是能砍死對方
因為有霸體
就算是3d他砍你你也可以砍他
但黑魂基本上要有霸體
也要到後期
拿到超重裝甲
才有那一點點霸體的能力
但又超重超靠北
你沒閃好就被擊飛
或被打趴
而且血還扣一大堆
而且第一隻魔王還是大你三倍的屁屁魔人
嚇都嚇死
※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: ※ 引述《chNhk (純情高中生)》之銘言:
: : 最近重玩3
: : 進度已經到冷冽的什麼波
: : 就是很冷的那邊
: : 這次比上次快很快而且有看攻略走
: : 很多武器怎麼玩 怎麼升 都蠻清晰的
: : boss看一下攻擊模式
: : 就常常初見殺 有的boss還贏的莫名奇妙
: : 霸王跟教堂的boss最傻眼 打著打著就結束了
: : 但是
: : 第一次玩連高牆都卡好幾天
: : 我就在想黑魂的難易度到底建立在什麼地方
: : 如果按照攻略打可以這麼輕鬆
: : 那麼應該不算是受死遊戲啊
: : 為什麼很多人都說黑魂很難
: : 我每天花一個小時至半小時推進度
: : 從受死遊戲變冒險遊戲
: : 我覺得
: : 難易度是建立在拓荒
: : 而不是操作跟難易度
: :