※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言
: 出社會後。 不單單只是買電玩主機加遊戲
: 還要各種週邊設備
: 例如4K電視。 立體環繞音響。 等等
: 我算了一下為了打遊戲能夠“玩的享受”
: 前前後後好幾十萬跑不掉了呢
: 感覺也是大錢坑
: 為什麼很多人說電玩宅興趣很省錢
: 其實我覺得要玩到爽其實很花錢
: Ps:這裡還刻意不把手遊算進去否則更多
: 大家覺得呢?
這真的看人的消費習慣而異,也不用啥刻意不算手遊
文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6%
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
調查指出,付費遊玩主機遊戲的平均金額最高,每月平均為 969 元,其次為手機遊戲的
823 元、網頁遊戲的 801 元、商用遊戲機台 663 元,電腦遊戲 543 元。
主機端的好處是你要達到上限,花費不用太高,可消費下限比較高
PC端的話,MO橫行火紅的時代,那上限可太離譜了,現在靠Steam打折,省得是真的誇張
至於手遊,真實情況是反直覺的,近九成的人其實玩手游很省的,月消費1000甚至500以
下的才是主流,大把大把課金的重課才是少數,但體驗到100%完全的內容,那溢價可遠
遠超過該商品該有的價值了
手游現在的龍頭,幾乎都小額平民消費才是收入大頭(指全球級的
至於部分地方割據的土皇帝確實還是重課群體為收入主流,不過這玩意目前也是過一天
活一天算一天了,遲早被時代拋棄的模式
前陣子有朋友也一直跟我起爭議說,要體驗到完整內容需要超巨額的消費很不合理
理性來說確實很不合理
但從市場上來看
ps4通關率最高的是最後生還者2,其餘很多很多遊戲通關率30%甚至10%都不到,這些遊戲
還不是免費的,而是花2000多買回來的,有沉沒成本的,可還是沒玩完
玩家中到底有多少人是真的有那麼在意“體驗到完整內容”
大多數人在乎的是,遊戲能不能讓人感到開心,而想要投入才是重要的,在一個讓你玩
不下去的遊戲中,硬玩那純粹是浪費時間