※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: 課不課長的我覺得不是問題,
: 問題在於養成模式培育的時間實在太長,
: 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練),
: 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等)
: 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時
: 這1小時裡面必須忍受養成模式各種RNG帶來的負面效果折磨,
: 跟沒有好RNG跳URA因子跟高度友情練習練出失敗罐頭的無力感
: 最糟糕的是每天還有業績保底(公會排名規定需要的粉絲數量
: 玩到後期已經沒有任何回饋感,因為要突破只能靠極好的運氣
: 無課玩家的馬大約總和3200數值+1800技能點 (普普通通)
: 運氣好落在總和3400數值+1600技能點 (運氣不錯)
: 最極端的運氣可以養出3800數值+1800技能點 (大約與課長相同)
: 即使如此帶去打競技場也是要面對莫名其妙的運氣問題
: 昨天跑出來的:
: https://imgur.com/17OIAtz
: 目前C6 總分55萬,總和3800 的A+馬 會輸給B罐頭???
: 我完全不懂啊? 賽馬娘有實裝骨折系統嗎? 我以為只有麥昆在希望杯才會骨折
: 多少課長金牛杯被氣死我就不說了
: 另外Cy沒有其他手段讓輔助卡片突破也是很惡意
: 只有抽池保底才能夠突破特定卡片,阿金剛石呢?
: 總之整個馬娘遊戲已經開始餿化了,不是抄實況野球嗎? 拜託抄像點
遊戲公司真是白癡 這款馬上緊急找田中將大代言阿?
馬上一堆日本國民田中粉進來玩 沒發現馬娘最大客戶田中喔?
也許友情價就代言了 反正這季田中回日職也投不出什麼鳥來
回MLB應該無望了 也該為了退役生涯找新的錢路了 專心研究馬娘吧