不是啊
阿你都說實況野球了
榮冠模式、大會模式呢、生涯模式呢?
就算不要改模式
劇本總可以換一下吧?
現成都放在那邊給你抄了,那麼多學園劇本,改一下咩
難道你要跟我說抄了成功模式後,後面就要假掰不仿了?
不然你把那幾個live多個打歌啊
你們不是有cgss
阿那個負面狀態可不可以也抄一下,不要那麼讓人陷入負面
看到他頭痛我也頭痛了
什麼陰雲 我心情也陰雲了
熬夜,我也睡不著了
變胖,我也氣到想點foodpanda了
真的不好啦,拜託改一下 謝謝
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 馬娘/實況野球手遊的機制基本就是實況野球家機版的成功模式,
: 一堆RNG阻礙/幫助你培育心儀的角色/球員/老婆,所以內容如此這很正常
: 那我們換個角度好了,你會更希望馬娘採取哪種遊戲模式?
: 1.小冰冰傳奇/公主連結模式,5個Q版小人物在場上幹架
: 2.神魔之塔/龍族拼圖模式,轉珠
: 3.怪物彈珠/彈射世界模式,拉放打
: 4.明日方舟模式,塔防
: 5.鎖鏈戰記模式,九宮格型塔防
: 6.天使帝國模式,H-GAME
: 7.其他沒提到的模式
: ※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: : 課不課長的我覺得不是問題,
: : 問題在於養成模式培育的時間實在太長,
: : 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練),
: : 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等)
: : 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時
: : 這1小時裡面必須忍受養成模式各種RNG帶來的負面效果折磨,
: : 跟沒有好RNG跳URA因子跟高度友情練習練出失敗罐頭的無力感
: : 最糟糕的是每天還有業績保底(公會排名規定需要的粉絲數量
: : 玩到後期已經沒有任何回饋感,因為要突破只能靠極好的運氣
: : 無課玩家的馬大約總和3200數值+1800技能點 (普普通通)
: : 運氣好落在總和3400數值+1600技能點 (運氣不錯)
: : 最極端的運氣可以養出3800數值+1800技能點 (大約與課長相同)
: : 即使如此帶去打競技場也是要面對莫名其妙的運氣問題