作者:
kikiki37 (Trump)
2021-05-30 22:34:02從開服就有玩一款日本手遊,算是較小眾冷門的,目前約一周年
日本安卓排行榜約8X名,月營收大概兩億日圓(?)
而我剛好有隻分身小帳,沒在練單純抽卡,結果今天打競技場贏一場
分數占排行榜算是最低階,竟然也有33000名,代表加上有在玩沒打排行等的帳算個兩千
這款手遊的玩家數大概有35000人左右(自己亂推算)
想問一款手遊的玩家數35000人算多嗎?還是都只看營收的?
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-05-30 22:34:00台灣的話算多了吧?
作者: chaosic (chaosic) 2021-05-30 22:35:00
一般遊戲能有個萬人已經算不錯了吧
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2021-05-30 22:35:00營收比較重要
作者:
your025 (your025)
2021-05-30 22:35:00日本的話就普通大概餓不死程度 重點要看營收能不能賺
作者: su4vu6 2021-05-30 22:37:00
以一般遊戲算很好 以手油算爛
看營收啊 台灣線上遊戲可能只有幾千人在玩的都撐得下去
作者: chaosic (chaosic) 2021-05-30 22:39:00
台灣應該不少線上遊戲只有不到千人了吧
作者:
your025 (your025)
2021-05-30 22:41:00日本基數大台灣很多 不過月營收兩億基本上穩穩的
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2021-05-30 22:43:00(′・ω・‵) 不說名字快跟8掛說看到奶子不付圖差不多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-05-30 22:45:00普通吧 有個我在玩的全球同服也才3萬多人 PVP定期打不拼的話大概7~8000名 表示活躍玩家就這數字 但也算活得還行
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2021-05-30 22:46:00很多
作者:
spfy (spfy)
2021-05-30 22:48:00超穩吧
作者: ttrreeee 2021-05-30 22:57:00
地城邂逅?欸 不是 不過人數營收差不多
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-05-30 23:01:003萬多人很少嗎? 算每個月有5%玩家課一單(3,000)也有5百多萬欸
作者: XXULY (Yuzuru1018) 2021-05-30 23:08:00
玩家數三萬五,月營收兩億日圓,感覺有點不可思議
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2021-05-30 23:11:00很多吧?
作者:
Y1999 (秋雨)
2021-05-30 23:17:00台灣還日本?台灣很多 日本就還好
作者:
Yuan610 (Yuanxian)
2021-05-30 23:21:00哪款
假設三萬人有兩萬人買該手遊月卡 一張月卡兩百台幣光這樣就有400萬台幣的收入了
作者: Peugin 2021-05-30 23:25:00
台灣這樣應該是超級多人
一款遊戲總有些棄坑或不活躍帳號 扣掉才比較準 只是你沒有數字去扣 像我玩過的 有好友200多天沒上線 那種擺明就是棄了 但他有可能也是會算在排名裡 要看營運方算法
作者:
shintz (Snow halation)
2021-05-31 01:02:00還可以啦
作者: a8521abcd (Cage) 2021-05-31 02:34:00
做營運數據分析人數也是很重要的
作者: nilr 2021-05-31 06:00:00
玩過冷門遊戲,打完第一場,排名九十八萬多名次。