其實類似議題也討論很多次,理由總歸就:
遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。
然後原PO有提到WoW和FF14
FF14其實和WoW的目標客群越來越不同...
其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢
所以它變成可以很休閒,也可以很肝的網遊
它的休閒不是建立在因為你沒課金、沒肝爆
所以沒辦法玩,只好逼玩家轉變成休閒心態
而是多數重點內容你想玩就玩
少數不重要的,你可以選擇要不要花時間肝
比如上週出的肝武,幹醜爆我根本不想做
你說有差嗎,目前最強武器沒錯啊
但對我根本沒屁點影響
野團也沒人在醜拒我那身不知道哪來的裝
比如說不想再爆肝練功?
那FF14就每兩年提升10級上限,
每天10~20分鐘一場副本,最慢20天封頂
覺得跟不上大家裝備很頭痛?
那就設計成讓玩家只要一點點遊戲幣
然後去賣場拉裝,就能開始玩遍新本
覺得想玩不同職業要練角很麻煩?
那就讓你單一角色玩全職業,按1個鍵就切換職業。
覺得要和人社交好麻煩,不然不能打本?
那遊戲就把遊戲內容,例如高難本啦
設計成你看熟副本,也能和野團通關這樣
覺得跑團本好久好累?
那就把副本時間設計在20分鐘(多數)或40分鐘以內
比如極神高難本,一場10分鐘,野團都打個兩輪
玩膩就排最新的攻城戰,48人一起闖關,20分鐘一場
假日體力多了,就挑20~40分鐘的24人本玩
對我這種平常專注力20分鐘,假日40分鐘的
然後就想躺床上划手機或睡覺的人來說,步調是很吻合的
尤其我又自閉不想跟人太多焦流焦流
卻又很喜歡多人合作的感覺,所以整個適應性良好
遊戲環境也很單純,沒什麼利益糾紛或玩家/官方對立
大家都是為了同一目標而努力,果實一起享受。
這部分我覺得有找回05年剛接觸台灣MMO的感覺。