[閒聊] 當時任天堂64如果改用光碟,有可能擊敗P

作者: neerer (neerer)   2021-06-04 07:06:38
在當時主機裡
相比PS、SS,任天堂64雖然最晚上市
但性能無疑是最強的
不過唯獨一個致命傷
就是儲存媒介仍然是用卡帶
雖然卡帶有讀取速度極快的優勢
不過當時是正要邁入3D圖形時代
儲存容量的需求變成最優先事項
據說當時方塊社(現在的SE)
強烈要求老任採用光碟
不過山內社長的硬脾氣聽不進去
這導致FF7跳槽到PS上
連帶影響後續的遊戲紛紛跳槽
官方曾公開過為64開發的Beta版 FF7畫面
基本上是以SFC為基礎再去強化
但後續就放掉這個路線了
說到底還是儲存媒介的問題
結果64這台主機雖然性能強大
但因為容量問題,能好好發揮的遊戲並不多
當時老任如果真的改成光碟
是不是就能改變後面所有的發展?
作者: ian5king (南方的悲情)   2021-06-04 07:10:00
然後就出了gamecube...
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-06-04 07:10:00
不會 當時任天堂搞得三廠天怒人怨 卡帶只是其中一個因素 而且就算搞光碟大概也會像gc一樣搞特規 打不贏ps的
作者: intela03252 (intela03252)   2021-06-04 07:11:00
不可能,那個時代要求的就是更高的視覺聽覺享受,能在遊戲裡塞大量動畫和歌曲對玩家來說太吸引人了任天堂就只是在現有的基礎加上3d要素,用現在的眼光看跟當時標準就不一樣
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-04 07:20:00
樓上說得不對,N64一樣能播動畫,主要是卡在容量不夠,看
作者: neerer (neerer)   2021-06-04 07:20:00
能塞大量動畫和歌曲的基本條件,就是用光碟不是嗎?
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-04 07:21:00
BIO2就知道了老任N64沒弄光碟主要是卡在新合作夥伴PANASONIC和飛利浦技術比不上SONY,不得已只好放棄
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-04 08:03:00
很難 n64當時出太慢是一點 任天堂眾叛親離是一點當年老社長就不覺得會輸如果PS晚兩年出大概就能贏吧
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2021-06-04 08:25:00
老任當時GB系列機還是強的跟鬼一樣阿
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-04 08:27:00
GB本來已經沒人買了,是寶可夢強行延續生命的本來任天堂社內除了橫井軍平外沒人看好GB所以任天堂被GB救援還有點運氣的成分
作者: Gouda (gouda)   2021-06-04 08:35:00
64有出64DD 啊 雖然也不是光碟 就當初一直強調讀取時間
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2021-06-04 08:35:00
ps當時真的很強,把所有的弱勢都用各種手段轉為強勢,1.缺獨佔,靠拉攏三廠,讓被吃死死的三廠找到新模式,製造雙贏。2.宣傳3D打爆sega。3.製造vcd的高大上潮形象搞3D很強的N64。
作者: Gouda (gouda)   2021-06-04 08:36:00
結果很多卡帶遊戲因為解壓縮關係loading 比光碟久
作者: silomin (惦惦吃的多)   2021-06-04 08:48:00
有可能當然有可能 但只有可能在現實就是沒實現想想就好
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-06-04 08:56:00
GB沒寶可夢沒人買 我快笑死 知道俄羅斯方塊是什麼嗎?
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-04 09:03:00
GB的俄羅斯方塊是首發遊戲耶,到寶可夢推出前GB的主機週期壽命本來已經走完了,GB的銷量已經走到盡頭了,是寶可夢強行把GB的主機壽命延長了一倍https://reurl.cc/LbbW8L 你去看GB的發售表,寶可夢推出的那一年本來預定發售的遊戲只剩下41款遊戲,之後又開始回升https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/graf01.gif
作者: Krishna (wait for me)   2021-06-04 09:09:00
性能最強?怎麼和我印象不太一樣
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-04 09:09:00
任天堂官網的主機銷量推移曲線寶可夢可以說是GB的救世主,沒有寶可夢就不會有GBC和GBA
作者: LiNcUtT (典)   2021-06-04 09:14:00
那個年代得S跟E者得天下
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2021-06-04 09:15:00
1995 1996那時GB壽命是真的快完結 剛好有PM續命
作者: seraph01 (ああああ)   2021-06-04 09:40:00
不會 根本不會有PS出來. 當初SONY是想跟任天堂推廣CD-ROM光碟機 但任天堂只想要SONY的音效技術 認為CD-ROM會危及主導權便停止計畫 SONY不爽才開發出自己的主機就後來的PS
作者: artwu (低調才是王道)   2021-06-04 10:04:00
說真的 改成光碟也救不了
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-06-04 10:23:00
任天堂就日廠那種老是想著獨佔就可以全贏的思維
作者: DazaiOsamu (太宰治)   2021-06-04 10:42:00
要在太七出之前改光碟才有機會 沒有還是徒然
作者: kenyun (中肯阿皮)   2021-06-04 10:43:00
卡帶要收授權費的,如果對半分再扣掉通路 廠商只能拿三成
作者: Slas (史雷斯)   2021-06-04 12:48:00
N64確實性能最強阿N64和NGC都是同世代性能最強主機
作者: egg781 (喵吉)   2021-06-04 13:15:00
PS~SS~N64,如果任天堂改用光碟並留住SE的FF7,那會是他們贏畢竟當年FF7的確有強大的號召力SONY是很會吹沒錯,但PS的3D效果就是比SS好四邊形到底是誰想出來的....
作者: krousxchen (城府很深)   2021-06-04 13:41:00
NGC跟XB應該還是XB強吧?四邊形是當時的nV老黃搞的

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