能! 而且賺得很兇
1.成本
大多免洗遊戲都是同樣架構 皮換一換 更客家的連圖都是互相套用
系統一摸就上手 因為基本上都是一樣的 只有技能名稱改一改這樣
所以開發一套之後可以變成n套 開發成本自然稀釋下去
ex:各種正版授權遊戲 修仙 宮鬥手遊
2.排行獎勵
這種遊戲最愛就是拚開服排行獎勵 一發售就先開個50~100服 一周後再加開
為什麼加開 因為基本上都會有開服一周拚各服排名的獎勵 以前是玩PVP的排名
現在大多是直接比戰鬥力獎勵 有的更不演 直接拚課金量排名獎勵
雖然用膝蓋想也知道 PVP強 正比於 戰鬥力高 正比於 課金量高(開服一周內來說)
只是有的不演到極限也是好笑XD 然後大多第一名獎勵會很強很屌很炫
然後有的課長在一服拚輸了 還會直接跑去一周後才開得再拚一次第一的獎勵
3.優越感
這種遊戲排行獎勵每次拿到都是更會促進下一次的排行獎勵
而且東西就是比人強一截 只會讓課長間優越感提升 人少後再進行併服
慢慢讓課長互相廝殺 殺到最後就慢慢停止更新到沒人玩再關服
大多幾十萬的帳號最後直接當垃圾送人或是變沒有也是很合理的事情
更重要的是有不少玩家其實滿吃這一套的
對他們來說 畫面 劇本 遊戲性是其次
主要就是享受可以花錢當大爺的感覺
而且喜歡的人還真的會一款接一款的玩下去