主要來源是這部影片
https://youtu.be/vGwhoZy0j_w
頻道主整理了英高四場訪談的資料,
這裡簡單條列,有興趣可以看原片甚至讀訪談資料(影片資訊欄)。
【世界觀】
-馬丁寫神話&歷史,製作團隊以之為基礎,建構出壯大多層次的世界。
-間隙之地(The Lands Between)由六個半神統治的區域構成。
有開放世界區域、小型地城如城堡地下墓穴等、和六個大型地城The Legacy
-間隙之地是受到黃金樹庇佑之地,領受祝福之人眼中寄宿著金色光芒。
-艾爾登法環碎裂後,黃金樹祝福漸失;玩家扮演被流放者,即褪色者(The Tarnished)
回到這片土地踏上稱王的旅程...
【遊戲系統】
-「黑暗靈魂」系列的王道進化。
不避諱與黑魂系列相近的風格,發揮製作團隊經驗,與馬丁一同打造出全新的奇幻世界。
-地圖很大,透過「祝福的引導」讓玩家不至於不知道現在要幹嘛。
當然,玩家可以選擇要不要聽從「引導」。
英高有提到曠野之息,或許能期待有相近的探索體驗(?!)
-開放區域有世界地圖,沒有問號,但可以自己畫標記。
一開始不能全世界跑透透,有需要突破關所才能抵達的地方。
騎乘系統之外,也有快速旅行功能。
-戰鬥方面類似魂系的裝備與能力值系統,在此之上已知的新特色有:
本作的戰技不再綁定武器,可以自行嘗試各種搭配。
可以跳!掉落傷害調降!探索地圖也會因此變有趣。
潛行與靈體召喚等,提供多樣的戰略選擇。體力消耗也向下調整。
-靈體是和裝備魔法一樣可以收集升級的項目,可召喚輔助戰鬥。
例如召喚用盾的靈體躲在後面、或者靈體拿弓站後排幫打、甚或作為誘餌使用。
英高特別提到也有沒什麼用,就是叫爽的吉祥物XD
-世界有時間與天氣變化,夜間能見度降低對戰鬥有所影響。
也有夜間限定的可怕敵人。
-沒有安全的城鎮和聚落;但是仍有許多NPC可交流,甚至會影響結局。
-可利用路上收集到的資源製作物品。回血道具應該還是自行補充。
-主線boss沒有固定挑戰順序,甚至部分boss可以選擇不打。
團隊有試著調整難度讓玩家盡量不要卡關,各種手段都可以幫助攻略;
再不行就烙人吧,呼叫玩家的條件也變簡單了,不需要捏人性或餘火一類的稀有道具。
-只衝主線時長約30小時(不很確定)。
-故事相對不那麼隱晦了。
【多人遊戲】
-有入侵系統與盟約系統,而且開放世界入侵的玩家會顯示標記,
不用在大地圖上玩捉迷藏。
-召喚玩家的門檻降低,可以一起探索地圖和打王,打倒boss後玩家將返回原本世界。
-訊息、幻影、死亡血痕等等,追加了新功能。
只要輸入關鍵字,就能看到特定玩家群組的訊息。
-最大的壞消息:多人遊戲不支援騎乘。
目前資訊整理起來大概是這樣,有缺漏或者錯誤再麻煩指出~