[閒聊] 以前日系回合制RPG煩躁感是不是很重?

作者: ching1210 (雲某)   2021-06-16 22:16:43
最近在重溫FFX HD版
老實說要是沒有情懷加持
還有終於看得懂劇情
早就中途棄坑不玩了
先不說回合RPG節奏本來就超慢
沒走幾步路就會遇到怪
怪越到後期就越雞掰
而且遇敵率還是一樣高
等於沒走幾步路就要打一個節奏超慢又刁鑽的戰鬥
但也不能因此就刻意避怪
因為如果你沒練等的話
途中的BOSS戰會讓你很想死
想想好像以前的日系RPG都是這個模式
以前能玩這麼多日系RPG還樂此不疲真的是還蠻厲害的...
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-06-16 22:17:00
你胃口大了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-06-16 22:17:00
4 所以我自從PS2 DQ8就沒再玩過 直到P5
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-06-16 22:17:00
因為以前選擇少
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-16 22:17:00
可是以前的動作遊戲可能根本破不了一比好像就變很慷慨了
作者: NARUTO (鳴人)   2021-06-16 22:18:00
人是會進步的 玩過3D動作遊戲就回不去了
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-06-16 22:18:00
pm 在當時是神作
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-06-16 22:18:00
回合制很吃功力 要做的讓人玩的下去不簡單
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2021-06-16 22:19:00
結果生個更糞的即時回合制
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2021-06-16 22:20:00
DQ後來可以調高速戰鬥 所以DQ節奏蠻快的FF我覺得是戰鬥運鏡問題 FF7之後不曉得為何鏡頭都要先轉個幾圈再進戰鬥 然後放招時再轉個幾圈 一 場打下來真的體感時間超久我真的覺得回合制節奏慢這點FF要負很大一部分責任大眾印象
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-16 22:24:00
慢不是問題,寶可夢世界樹這種要花錢時間放技能調整戰鬥的沒人嫌慢吧,會無聊是那些RPG設計太廢
作者: DoraBoy (小多啦)   2021-06-16 22:25:00
可是FFX音樂太神了
作者: delta0521 (渾沌之灰)   2021-06-16 22:26:00
遇敵cut in畫面破碎裂開、旋轉變暗、雙方排排站特寫等進戰鬥特效演出記得是用來爭取讀取運算時間。
作者: bear26 (熊二六)   2021-06-16 22:27:00
FFX不解隱藏迷宮的話 我當時沒練等就全破了シン打比較久就是了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-16 22:28:00
日系回合制不廢 是某些系列原汁原味才廢...從人龍7就看得出來 要弄個戰鬥好玩的回合制沒這麼簡單
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-06-16 22:28:00
玩過3D動作遊戲之後我以為我回不去了 結果還是回去
作者: ocean11 (深海)   2021-06-16 22:31:00
完全不覺得
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2021-06-16 22:33:00
現在很多回合制遇敵模式改成可看到敵人 能自由躲開敵人後煩躁感就下降不少XD
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2021-06-16 22:34:00
太頻繁 重複性高 就會無趣吧
作者: gaym19 (best689tw)   2021-06-16 22:36:00
所以現在才改成自由遇敵制啊
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-06-16 22:38:00
還好,最近玩DQ5,只有迷路的時候會崩潰,因為找不到路還要一直愈敵很煩,但沒迷路就還好
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-06-16 22:41:00
比起回合制踩地雷問題比較大
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2021-06-16 22:41:00
所以大家討厭的其實是踩地雷
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-06-16 22:43:00
真的 最近重玩DQXIS的時候約奇村的任務就很煩躁裡面都還是踩地雷遇敵模式
作者: smallsalix (小柳)   2021-06-16 22:45:00
DQ11 這種明雷制的遇敵我覺得就比較好
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-06-16 22:45:00
不過有些遇敵制敵人跑超快,這會更氣
作者: smallsalix (小柳)   2021-06-16 22:46:00
習慣後玩約奇村暗雷遇敵超煩XD
作者: workandrelax (忙裡偷閒)   2021-06-16 22:48:00
同意,所以我覺得PM的改動很棒
作者: ashkaze (畏怕陽光)   2021-06-16 23:03:00
我比較喜歡回合制 老了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-06-16 23:03:00
本來想說PM 但想想他是任系
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-06-16 23:07:00
以前我玩時空幻境也玩得很開心,現在沒辦法了
作者: vincent8914 (群青)   2021-06-16 23:08:00
軌跡系列就做的不錯 明雷而且一兩招就能清掉全場
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-06-16 23:11:00
不會,節奏跟比例是看廠商調整功力如何jrpg黃金年代的遊戲都是那樣
作者: LiNcUtT (典)   2021-06-16 23:12:00
暗雷就是這樣,所以後來慢慢轉變為明雷
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2021-06-16 23:16:00
覺得你討厭的應該是暗雷而不是回合制本身
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-06-16 23:20:00
最近玩DQ11 真是舒爽 可以自己選要不要打怪 打怪還能開自動
作者: SgEPCKc (蘿蔔)   2021-06-16 23:38:00
不會 因為我需要時間思考怎麼戰鬥哈哈哈 即時3D制我太廢應付不來XD而且我空間感不好 沒有鳥瞰視角我會迷路
作者: captainriot (A先生)   2021-06-16 23:40:00
浪漫傳說系列用閃怪的感覺就變刺激了
作者: oiolo (浜森守)   2021-06-16 23:40:00
我反而覺得年紀增長後 更喜歡回合制了 反應力不行了
作者: gundriver (淺草一郎(假名))   2021-06-16 23:41:00
不會啊,現在玩hgame常常用到
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-06-16 23:44:00
感覺你是討厭回合制 玩久的確有作業感啦
作者: scropio1190 (Reogoea)   2021-06-16 23:46:00
踩雷率高的遊戲都很煩
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2021-06-16 23:55:00
時間不夠多了
作者: kaj1983   2021-06-17 00:11:00
不是打怪很煩,是迷宮很煩雖然又臭又長才叫迷宮,但做成遊戲又臭又長就只有痛苦
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-06-17 00:20:00
喜歡回合制練功,但也不喜歡踩地雷XD
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-06-17 00:53:00
現在都要N倍速了
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2021-06-17 01:04:00
以前GBA模擬器按空白鍵可以加速,之後用Gameboy插卡帶玩整個痛苦到不行!
作者: madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)   2021-06-17 01:05:00
小時候玩FF8看不懂日文,按到GF Eden直接氣死
作者: well0103 (Texas Flood)   2021-06-17 01:11:00
PM還有驅蟲噴霧可以用,已經很nice 了
作者: senma (ライフ☆ライン)   2021-06-17 01:16:00
以前選擇少,結案現在很多人有貴古賤今的思維純粹是情懷作祟老作品真的沒那麼神
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-06-17 03:37:00
老遊戲當時是真的蠻神的阿,你用現在眼光當然不神
作者: PayKuo (柚子)   2021-06-17 03:53:00
我也是情懷入手,現在大概打一半放置一年了…
作者: mike0327 (小麥)   2021-06-17 05:37:00
魔力還不是一堆人在玩
作者: E24056823 (RAINFAULT)   2021-06-17 05:40:00
我回去玩rance1發現不到一小時我就受不了了。小時候為了幾張cg能農那麼久的我真是令人敬佩
作者: Gouda (gouda)   2021-06-17 08:11:00
將以前選擇少的是精神錯亂嗎XD 現在才選擇少
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2021-06-17 09:12:00
DQ的戰鬥是文字描述可以用連打按鍵跳過,FF才比較煩
作者: sasakihiroto (白狗)   2021-06-17 10:01:00
你玩的是20年前的遊戲耶 ==
作者: Foot (Foot)   2021-06-17 10:05:00
看人吧,3D動作遊戲每次連主線都玩不完,反而回合制rpg都能農到白金,但同意遇怪系統很煩躁,但現代回合制幾乎都是撞實體怪才會進戰鬥,相對可以避戰
作者: shinchung   2021-06-17 10:36:00
回合制OK啊,就跟下棋一樣
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-06-17 10:50:00
即時制煩躁感才重 想邊玩邊做其他事都不行
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-06-17 10:50:00
軌跡看得到怪但是他會追你啊 一個沒走好被背刺反而更糟
作者: Medic   2021-06-17 10:52:00
因為一想到還有其他積壓的遊戲還沒玩 心態就會急著想破關w
作者: notj4 (notj4)   2021-06-17 11:21:00
以前也很討厭回合制,但直到現在即時制的夥伴Ai該做什麼事,還有怪就是會追著操作玩家跑的問題還是沒有完全解決...
作者: npc776 (二次元居民)   2021-06-17 11:49:00
RPG是唯一能在雙持雞排飲料的情況下玩的遊戲然後老RPG劇情的確比較優 輸畫面而已 步調本來就慢的遊戲你硬要趕火車skip壓到底 我想你還是玩別的吧...

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