Re: [閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?

作者: krousxchen (城府很深)   2021-06-17 21:04:35
看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題
熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲
尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下
日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性
最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲
FGO一開始靠的就是信徒撐過前期,之後劇情步上軌道,一堆信徒瘋狂課金+傳教
課金課到上榜能見度就上升,沒玩FGO的手遊玩家也開始玩
加上剛好遇到遊戲直播興起,也就開始有直播課金的話題性出現
因為是極重課金抽卡在當時是新奇的事物,就變成新聞,也就吸引更多好奇的人玩FGO
這時FGO在日本就變成社會現象等級的手遊,本來就一堆同人作品就更多人畫
而且FGO的低硬體需求也極大降低入門門檻
只要到這程度的手遊,基本上就是躺著賺,比如說龍拼、彈珠
餓死的駱駝比馬大,手遊更有極高的沈沒成本,只要花一堆時間金錢就很難放棄
所以啦,為啥FGO一堆人嫌營收還這麼高,因為炒熱度跟話題才是手遊的聖杯
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-06-17 21:08:00
就 社交遊戲阿
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特)   2021-06-17 21:09:00
想到當年梅林上推特趨勢甚至超過安室引退 那時候真的是這遊戲的全盛時期
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-06-17 21:53:00
智商問題
作者: winiS (維尼桑)   2021-06-17 22:01:00
每次都會有這種言論,然後說不出為啥其他秒冷秒關的原因
作者: ss1592xx (克勞德‧萊恩哈特)   2021-06-17 22:05:00
其實能讓雲玩家動起來跟著嘴 就是一種熱度但該噓的還是要噓
作者: krousxchen (城府很深)   2021-06-17 22:37:00
為啥其他手遊秒冷秒關?就是沒炒出熱度跟話題呀?看不懂就說別人沒講wwwww
作者: winiS (維尼桑)   2021-06-18 00:09:00
櫻花革命明明炒超大,沒內容就沒內容
作者: Shalone (蝦龍)   2021-06-18 00:52:00
成功都是因為炒得起來,失敗的都是因為炒不起來,有疑問那是因為你看不懂。漂亮耶,邏輯滿分
作者: habbit33 (修凱亞)   2021-06-18 01:32:00
櫻花革命哪裡有熱度了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-06-18 03:10:00
櫻革真的0熱度,開服少說要衝上前十才算有炒作起來
作者: krousxchen (城府很深)   2021-06-18 06:36:00
要講熱度拿尼爾手遊還比較有話講wwww拿櫻革?

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