看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題
熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲
尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下
日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性
最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲
FGO一開始靠的就是信徒撐過前期,之後劇情步上軌道,一堆信徒瘋狂課金+傳教
課金課到上榜能見度就上升,沒玩FGO的手遊玩家也開始玩
加上剛好遇到遊戲直播興起,也就開始有直播課金的話題性出現
因為是極重課金抽卡在當時是新奇的事物,就變成新聞,也就吸引更多好奇的人玩FGO
這時FGO在日本就變成社會現象等級的手遊,本來就一堆同人作品就更多人畫
而且FGO的低硬體需求也極大降低入門門檻
只要到這程度的手遊,基本上就是躺著賺,比如說龍拼、彈珠
餓死的駱駝比馬大,手遊更有極高的沈沒成本,只要花一堆時間金錢就很難放棄
所以啦,為啥FGO一堆人嫌營收還這麼高,因為炒熱度跟話題才是手遊的聖杯