※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 在以前OLG盛行的年代,
: 常常耳聞台灣人超級喜歡練功。
: 那時OLG都是以代理為大宗。
: 而且代理的遊戲常常都會變成台灣特別版。
: 經驗、掉寶對比原廠遊戲,數值全部砍半根本是家常便飯。
: 然而就算在這種不公平環境下,
: 台灣人依然可以達成比原廠玩家更快速通關、
: 更快速滿等的成就。
: 根據鄉民們的經驗,台灣人真的很喜歡練功嗎?
: 有沒有C洽?
台灣人練功的瘋狂我覺得跟我們的升學主義脫不了關係,因為我們想
看的就是那個數字增長。
數字就是樂趣,數字沒有變化樂趣就沒有。
後來我發現這個數字就是樂趣主義並不是台灣特有,升學主義濃厚的
東亞似乎都有這種傾向,這點可以從一些有名的MMORPG看出來,數字
增加的速度越來越誇張。而養成系統也越來越複雜,因為越複雜,會
增加的數字就越多。
這一小時技能熟練度提升一個小等級,傷害增加了!
那一小時武器熟練度夠可以改造了,傷害增加了!
再過一小時加護等級上升了,傷害增加了!
再過一小時寵物等級上升了,傷害增加了!
再過一小時等級提升了,傷害增加了!
再過一小時公會等級提升,傷害增加了!
其實說台灣人喜歡練功,我覺得不太正確,因為掛機嚴格來說不是自
己在練,但很多人都愛用掛機練等。
與其說是愛練功,其實應該是愛數字。
再來有一個點大家一直都忽略的,原廠玩家屬於拓荒類型,哪裡練等
哪裡打怪,裝怎麼配,人家都要慢慢摸索。
過去台灣代理的遊戲基本上都已經營運一段時間,那些原廠玩家累積
的經驗都會變成後來者的養分,所以練得快很正常。
不單純是因為台灣人愛練功,而是當前輩都幫你把路鋪好的時候,你
就不用花時間自己摸索。
不過聽說就算同時開服台灣人還是練比較快,這類的都市傳說讓我覺
得這是不是表示就算是拓荒,台灣人開拓能力還是比較強?
反正想在台灣做遊戲你數字不夠大系統不夠複雜,玩家很快就沒得玩
了沒錯。
PS:台灣特別版我印象最深刻的就是OMG的Tera
連坐騎速度都可以砍,懂玩喔!