目前進度剛完成艾斯化工廠的劇情,還沒回去找戈登局長
該怎麼說,這遊戲和我以往玩的類型不一樣 整個遊戲設計的主旨就是要"真實扮演蝙蝠俠
" 不管是事件設計或是動作設計,都以這個主旨為大前提 讓我有非常不同的遊戲體驗,
多到沒辦法詳述
1.事件設計有著重辦案過程 可能很多人常常忘記,蝙蝠俠不只是會打人扁人K人而已
他同時也是一名偵探,辦案分析也是老本行
2.動作設計種類多到令人眼花撩亂
光是內建的基本動作就多到讓人看都看不完
我想很少遊戲把PS4搖桿的按鍵用到這麼淋漓盡致
3.謎語人獎盃243個真的太多、太會藏
整個遊戲舞台是立體設計,一棟大樓上下裡外到處可以藏東西
就算找到問號的位置,要如何拿取也是一番功夫,我決定要看影片攻略了
4.劇本真的優
蝙蝠俠不顧自身安全,阿福苦心哀求的橋段一直是經典段子
通常都擺在後期的高潮,這次初旗在艾斯化工廠就早早上演了
很期待之後還有什麼精彩的劇情
一回頭看到小丑舉槍對著自己的那一幕著實讓我嚇一跳
5.蝙蝠車賽道很擾人
雖然比剛玩的時候稍微好一點,但蝙蝠車駕駛還是我的罩門
謎語人復仇最初的三條賽道就花了不少時間才過關,更別提限時跑玩拿星星了
特別要上牆繞過水池的那段更是搞死我,每跑必翻車
要用車子解謎或戰鬥都OK,拜託別再來賽道了
6.謎語人的手下小綠人可遇而不可求
能不能找到完全靠運氣,每次發現都要死命追上去,還得小心蝙蝠車別撞到人家
7.關卡設計只有你想不到,沒有人家做不出來
玩到一半卡住是家常便飯,每次都要停下來想一想、看一看,才能發現些什麼
8.格鬥時不能無腦按方塊鍵
但我現在也只會無腦按方塊鍵
9.畫面精緻到看不出來是6年前的遊戲
雨水在蝙蝠裝上流淌的畫面我可以欣賞很久
10.對蝙蝠俠有點基本認識玩起來會更入戲
諸如為什麼芭芭拉會半身不遂之類
不過用這款遊戲來認識一些角色也很適合
11.玩過阿卡漢騎士之後,讓我對漫威蜘蛛人產生興趣
猶記得當初漫威蜘蛛人剛上市的時候,常常拿來和阿卡漢騎士比較
有機會我也要自己體會一下差別
幾年前就想玩這款遊戲了,因為語言障礙而放棄
現在能玩也算是圓了一個夢