Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-06-29 18:10:43
1.痛苦太多,收穫太少
2.技術決定成敗,幾乎沒有多少運氣成分
3.永遠都是一橫一豎,贏的站著、輸的倒下
4.沒有隊友可靠,沒有隊友可怪
5.有極度簡化過的MOBA類可供選擇
同樣是零和賽局
你說LOL? 他有隊友可以靠,他有隊友可以怪,技術需求也相對較低,
現在我不知道,但在S2、S3時期,你是個人,你懂得插眼,
知道基本規則,不亂探草或落單,選個索娜滾鍵盤,保底白金起跳
你說HS、SV? 他能靠賽,就算去跟世界冠軍打,10場內都能用靠賽來賽贏個2~3場,
放在RTS,放在FTG哪有可能,只會從頭到尾被按在地上磨擦摩擦
你說二之國? 他能靠財力,強度取決於你的額度,技術不重要
※ 引述《Surlyn (BMI超標)》之銘言:
: 我國小的時候 曾經有過一陣子RTS熱
: 沙丘魔堡 殖民計畫 星海爭霸
: 到了上國中有世紀帝國2
: 那時玩RTS的人真不少 而廠商也很愛出類似遊戲
: 然而後來就沒落了 變成只剩下電競
: 普通人很少玩了
: 原因是什麼呢?
: 我想到的大概就是競技成分太重
: 第一 RTS遊戲明明大多開放團戰 可是大部分人都還是要玩1v1
: 跟射擊遊戲不一樣 沒有人射擊在玩1v1的
: 最後就變成 贏的人很高興 輸的人很哀桑
: 不是贏就是輸 勝敗分明
: 第二 同第一點 RTS遊戲基本上勝敗決定全部
: 跟打CS 魔獸三國不一樣
: 打籃球你一場拿了25分 就算球隊被痛宰 你也未必不開心
: 打CS你殺25死8 結果還是勝少敗多 你可能還是很開心
: 打星海爭霸無論你做了幾個nice play 空投 開二礦 最後輸了 大概只有沮喪不爽而已
LOL : 我輸了但我殺了20個人,開勳
HS : 我輸了但對方陪我打了整整一小時,開勳
二之國 : 我輸了只是因為我儲不夠多,開什麼玩笑(刷卡)
作者: pimba17 (肥宅)   2021-06-29 18:12:00
好硬派的遊戲
作者: gaym19 (best689tw)   2021-06-29 18:12:00
SV去抄牌網看META組不要太賽遊戲體驗不會太差
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2021-06-29 18:13:00
欸不是其他的就算了那個什麼二之國是三小躺著也中槍
作者: gaym19 (best689tw)   2021-06-29 18:14:00
有玩過深蹲中立吸的都知道天胡多爽
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2021-06-29 18:15:00
我聽你在屁S2時期的白金差不多是現在大師前段插眼就能上是哪個平行時空那個時候分數最高的才2300左右白金起碼要1700
作者: Hsu1025   2021-06-29 18:16:00
按鍵數差太多 操控的目標數差太多
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2021-06-29 18:16:00
而且輸一場都是直接扣分不保牌位的
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-06-29 18:18:00
你只是來酸二之國的吧
作者: qwe753951 (滑倒)   2021-06-29 18:22:00
強就是強,沒有模糊空間
作者: ARNOwww (阿諾笑)   2021-06-29 18:28:00
懂得差眼 不亂探草超難的好不好 職業都會為了搶視野掛掉
作者: harryron9 (兩個世界)   2021-06-29 18:29:00
S23索娜就長這樣啊 白金沒那麼強= =
作者: ping1777 (Yrolg)   2021-06-29 18:29:00
S2白金現在大師,厲害==
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-06-29 18:34:00
真的就痛苦太多收穫太少 花大量時間心力在農跟騷擾 打一到兩場大會戰後 打出GG 然後半個小時就消失了 一樣農一樣打會戰 相似度最高的moba類起碼過程有趣 單殺 偶爾打出outplay 很爽 也不用全時段緊繃操作
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2021-06-29 18:38:00
S2白金是前0.5%自己去看一下現在人數換算比例多少阿S2的時候光是有金牌就可以吹了6.7成的人都是UNRANK
作者: qd6590 (說好吃)   2021-06-29 20:19:00
s2真的難 1700真的會被吹爛 金牌就算比一般人強很多了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com