Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2021-07-06 20:28:43
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 但是我想說這不就是中國手遊色的原因嗎
: 寫實皮衣、衣服要服貼肌膚、襪子咬肉
: 不懂為何他覺得日系比較好w
: 我就是因為有多色畫多色玩碧藍航線的
: 綜合看起來,他比較想說中國手遊立繪同質性太高
: 無論哪家中國手遊立繪都出現了上述的特點
: 不如反過來看就是市場口味不同?
: 中國玩家就是喜歡這樣的立繪
: 我倒覺得在商業體制下這沒什麼
原文的意思是
再這樣搞下去,中國的手遊業界前景堪慮
沒錯這就是商業機制
為了「玩家喜好」遊戲公司為了收益只能站上同樣的紅海(抽卡立繪遊戲)廝殺
遊戲公司為了要在內容做出區別
就只能靠無盡的軍備(作畫繁複度堆疊)競賽比拼
導致未來有意願加入產業的繪師們
都為了「商業利益」走向「玩家喜歡的」作畫方式
手遊業界加拉巴哥化
未來找不到其他風格繪師進入市場
那會怎樣?
反正不關我的事
玩家喜歡怎樣就怎樣吧隨便啦XD
作者: homeboy528 (歐陽)   2021-07-06 20:29:00
這不就跟電影圈抱怨漫威差不多概念
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-07-06 20:32:00
我也不懂他們國家的事情,不去跟他們的老闆抱怨,不去他們國家的論壇討拍,在這裡講這個幹嘛??
作者: Jameshunter (幻劍)   2021-07-06 20:34:00
樓上可以問原原PO
作者: LuMya   2021-07-06 20:34:00
漫威確實是個例子 愛爾蘭人導演差不多也是這樣認知的
作者: emptie ([ ])   2021-07-06 20:35:00
因爲那些遊戲不少臺灣玩家有接觸啊
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-07-06 20:36:00
啊不就不敢碰新題材只好繼續內卷嗎?
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-07-06 20:37:00
這篇本來就是對簡體用戶發布的,只是被轉載到這裡
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-07-06 20:37:00
不同國家,從法規到政府到公司經營者到人民到創作者,環境不同,有些觀念也不同,不能互相套用的
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-07-06 20:39:00
不過我就覺得這文論點的前提不準,3D戰棋的少前二、開放世界的原神、崩三戰雙,這些對新東西的嘗試沒有少
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-07-06 20:39:00
他們滿腦子的社會主義政府審核那一套,台灣人不懂,也沒辦法給適合的建議,從環境的根本就不同了
作者: Jameshunter (幻劍)   2021-07-06 20:43:00
滿腦政府審核還能幹翻沒審核的 那沒審核的還真費
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-07-06 20:44:00
台灣的創作環境很廢是另一回事而且台灣本來就不走這條路,也沒什麼好比的
作者: Jameshunter (幻劍)   2021-07-06 20:45:00
沒共產中國當拘束器中國人還不飛上火星
作者: rronbang (Ron1)   2021-07-06 20:48:00
有時候只是看到消息分享而已,應該比Vtuber有意義吧
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2021-07-06 20:48:00
你確定中國的手遊業界真的可以用「市場機制」來推斷後續嗎??計劃經濟的模型下可能一開始就根本不走市場機制那套了
作者: zxcmoney (修司)   2021-07-06 20:50:00
加拉巴哥化 還是有持續發展 內捲化則是沒發展了吧
作者: RoaringWolf (滾狼)   2021-07-06 21:04:00
但立繪精緻化能算內捲嗎?立繪就是消費參考點之一
作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2021-07-06 21:06:00
如果遊戲類型跟美術風格都長一樣,只比誰精緻的話就
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2021-07-06 21:06:00
純推那是有資金幹翻沒資金的
作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2021-07-06 21:07:00
算是了
作者: RoaringWolf (滾狼)   2021-07-06 21:11:00
遊戲勝負點要只剩立繪很難吧?又不是以前大轉珠時代

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com