其實以前玩過類似這樣設計的網頁遊戲"式姬草子"
練到底之後每個強度真的都差不多,幾乎都只是個位數的差異。
而且沒有什麼關卡非課金不可(甚至課金也沒有說一定會過)
但是要練到底的難度真的差很多,上位的九尾練個兩輪就素質全滿,大約一個禮拜,
普通的則是要練了又練,一個月能不能練到頂都是問題;
而且培育式姬又有一堆眉眉角角,從技能到配裝都要辛苦弄半天,
最大的問題是這遊戲生草期長到誇張,一個月有更新一次就該偷笑了...
比起這個,不曉得有沒有手遊完全採取賽季制,每三個月完全重制玩家的帳號,
除了成就之類的會保留,其他通通要重打,就像POE那樣?
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 打個彼方
: 1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同,
: 想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間
: 2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低,
: 想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色
: 3.技能部分可以洗,消耗持有心儀技能的角色,就能將該技能洗到心儀角色身上
: =====
: 這樣應該就能真正實現"沒有弱角"這回事,因為所有角色最終都能擁有相同強度,
: 讓老婆黨多花點心力同樣也能當強度黨,不知道這樣的設計各位認為是好是壞?