Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?

作者: joe6304105 (老衲)   2021-07-13 09:44:45
第一次玩機戰是小學
記得是PS/SS上的F跟F完結篇
那個時候沒中文
機體動作演出也很僵硬,
像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很
不能關戰鬥畫面,就算是使用最爛的頭部火神炮還是要乖乖把動畫看完
命中率又有問題,敵人對你的命中率就算只有20%打起來準度像有90%
但你打敵人的命中率不是100%都常常會被閃過
(懷疑X-COM2有抄襲到這個精隨)
也沒有甚麼駕駛員培養系統
爛的駕駛員就是爛,GP03D永遠輪不到浦木開
但小時候就是覺得超級好玩
甚至裡面一個作品都沒有看過,還是可以熬夜打半天
這種魔力在現在手遊充斥的環境下可能很難再現了
或許哪天有哪部新的機人動畫有像鬼滅之刃出現的現象級影響
才有機會吧
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2021-07-13 09:50:00
現在小孩都跑去看特攝了 要有現象級要先能吸引小孩像這次GRIDMAN有參戰 或許可以慢慢拉些特攝類的參戰
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-07-13 09:54:00
特攝類的也不是沒做過 問題是就一直作壞...
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-07-13 10:10:00
假面騎士的遊戲就是年貨遊戲阿www20年前還有一款超級特攝大戰呢玩起來跟機戰9成像,沒出續作很可惜,雖然平衡很差但我蠻喜歡的
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-07-13 10:17:00
特攝大戰不錯,但平衡和紀錄系統滿有問題的W雖然有的作品被敵方追著跑好像滿合原作..
作者: kaitokid1214 (羽)   2021-07-13 10:22:00
說不定全部remake提升畫質跟操作介面還能賣的比出新作好....
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-07-13 10:29:00
其實就算有鬼滅等級出現也還是有困難因為直接做那款就好 機戰之所以誕生,跟197x~8x年代機人番黃金時期有很大關係,就是一次大量湧出才讓這件事變得合理 那時就是爭先恐後一部接一部地做啊
作者: PlayStation6 (索索)   2021-07-13 10:43:00
那年代的機人就跟著時代的廢萌一樣吧沒有加就不會賣
作者: GodVoice (神音)   2021-07-13 10:55:00
我就直說了 那是你小時候娛樂太少了(我也是
作者: akles111   2021-07-13 12:20:00
最新就失落英雄2,何時出3啊,合體技都超讚

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com