※ 引述《tzyysang (tzyysang)》之銘言:
: 大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼?
: 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例
: 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了
: 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出
: 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時
: 只看對話手動跳過 不聽配音的話, 也要讀個 20~30 分鐘
: 而 LIVE 2D 演出的動作又很有限, 表情也就那幾款
: 甚至還有同畫面只能出現兩隻模型的限制
: 這種完全不吸睛的演出真的很難讓人不跳過看完整篇劇情
: 我自己只有在生放特別企劃的時候真正看過邦邦的劇情
: 那節目上是直接播手遊畫面, 然後讓聲優邊看邊閒聊
: 純讀遊戲內台詞和聽配音的話我真的看不下去
: 我覺得手遊劇情演出上的感官刺激實在太貧乏了
: 基本上就是讀視覺小說, 但像我就對這類不是很有興趣
: 我知道傳統上, 小說是配幾張插圖, 大家就可以接受
: 而手遊有錢的話也會放 2D 動畫 或 3D MV 演出當過場,
: 但大部分時間就是讀一句又一句的文字
: 如果劇情本身又很普通,
: 看標題就猜得到走向 根本沒有爆點的話,
: 大部分人都讀不下去吧?
個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題
我做不同的事需要轉換一下當下的模式
FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人
公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防
對面等一下是單體還是多目標等
但是有些手遊劇情常常穿插在關卡中間,會很常打斷這種模式
FGO推主線就很有這種感覺,我看完關卡配置,組好隊以後進關卡
然後他就...開始放劇情了
但是我的心情正準備開始揍人阿...
或是我看得很熱血,覺得接下來劇情很催淚很感人,正要帶入那種情緒的時候
他就進關卡了要我開始按技能選卡片了....
這樣常常造成我的模式在看劇情跟打關卡中間轉換,很容易冷掉。
比起來公主連結就設定的還行,關卡劇情放在那邊,你心情來了想看劇情就去
你想專心推圖就推,只會跟你說「欸,有新劇情可以看囉」這樣
整個狀態就不會被打斷