因為平日還是要外出上班,所以斷斷續續玩了好幾天才終於把男主線通關了
(女主線還沒通關,所以先別雷..)
防雷
0. 這作品一開始讓直見怪異化,這大概是我最不能忍的部分
(我還是先看動畫看到這段,想說遊戲說不定會救回來才開始玩的)
1. 我個人覺得雖然劇情有點微妙,但如果說要在好玩/不好玩二選一的話,
我會選好玩,而且其實我覺得這作品在日式ARPG的類別上算是非常強的
光是戰鬥流暢、拿東西砸人很有感,以及幾個SAS組合可以開發很多新玩法,
不用因為遇到幾個大怪就讓像透明、超速度或瞬移的SAS失效,就值得稱讚了
(例如解纏結那邊可以不用打怪,用透明繞過去解就通關,
換成一般遊戲可能就會變成強制打怪了)
還有3D建模,人物的表情很自然,也不會太過奇怪
重點是女角,重、直見、花火、鶫、鏡花、嵐、愛麗絲每個都很香
光這點就有每天玩的動力(無誤)
2. 戰鬥的難度則是有點微妙,我從男主線開始(所以先別雷我女主線發生什麼事了)
男主線湊滿隊員後,SAS只有放火、瞬移、硬質化、透視這四個..
在合流之前打得真的很痛苦
裡面打最痛苦的幾場,排名第一就是那岐戰,排名第二是寒冽山遇到的大怪。
那岐戰後來想想如果有超加速、透明跟重的念力,或許打的會比較輕鬆
我記得被那岐敲死了超級多次...
合流以後直到打最後魔王,都沒什麼太大的困難...,
我昨天剛敲完魔王的時候,才想著「咦,就這樣沒了?」,
合流以後最常用的SAS還是女主的隊員,女主的隊員比較好用
(可是花火跟鶫還是很婆,女主的隊員除了嵐、鏡花以外,兩個男配都滿討厭的..)
3. 男主線劇情的微妙,我覺得大概就幾個點
(0)為什麼獸化子彈要射向重?男主線的視角好像沒交代
(1) 渡月幾百年甚至到千年的陰謀,就這樣男女主一合流就毀了?
這點真得莫名其妙,更別說沉睡在貝比那只大怪異到哪去了也沒交代
(2)男主人也太好了,在看到重刺了他老爸(雖然後來不是),還有每次見面都砍殺過來
居然還在想著為什麼重要這麼做,到底發生什麼事,難道不能相互理解之類的
以及合流最初也都沒談殺父仇人的事情,
乃至於揭曉殺父仇人的真身,還可以死鬥完再一起和樂融融一起打怪、回基地..
這個聖母性格實在不行
(3) 尤其重隊在追殺結人隊的期間,還有掩蓋人頭進實驗設施的那段,
待命階段還可以跟重隊的人一起羈絆劇情,裡面只有重斷聯絡可能是比較自然的
這真的太出戲了...
我個人覺得有很多伏筆沒有解開,
包括男主為什麼戴了耳環以後就覺醒超腦力(這後天覺醒也是後天的很奇怪)、
貝比底下那個超大怪異的真身以及後來去哪裡、七劍星的其他人
還有青藍跟新日向的一些實驗也是很莫名其妙就帶過了
如果去掉渡月跟2千年的設定的話,或許會不會比較好一點...
4. 不過總而來說,每個女角真的是滿香的
站在男主線的視角,在重跑到青藍那邊、開始追殺結人的時候,
居然有種被NTR的感覺,那幾天就是瘋狂趕進度打到合流才開始緩下來
不過這段也是很煩躁,一種就是「心理苦但不說就是不說」的情況
總而言之,我個人覺得這款戰鬥好玩(但別用PS4)、各女角人設非常香非常婆
錢可能在人物建模跟戰鬥花光了導致劇情階段是投影片的呈現、
也因為沒錢所以劇情少了很多鋪陳,每次都是「咦,就這樣沒了」的感覺
雖然我個人覺得結人要配花火才對,但跟重的羈絆劇情看的出來兩個人真的很契合
最後,這遊戲出了三周好像都沒有預定的周邊計畫(只看到t-shirt),
希望多出一點各女角周邊來賣啊...