Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊

作者: gino0717 (gino0717)   2021-07-14 19:45:54
我覺得齁
日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上
好像花在上面的時間越久 就越賺錢
我玩DMM的時候啊
劇情根本都想跳過啊
還好神姬和魔法少女跳過會有劇情簡介 這兩個遊戲還是相對有劇情的
如果戰鬥也能跳過的話乾脆也跳過啊
有些手遊還出什麼掃蕩券什麼的
根本是鼓勵把遊戲也跳過啊
我覺得齁
其實
這些遊戲可以把玩家想要跳過的直接砍了 放在網站上給人家要查的再去查
整個app就留轉蛋功能就好了
不過說起來
那是因為手遊和頁遊的拖時間商法造成的歷史共業
這是 非戰之罪
但像有些單機遊戲啊
劇情跟遊戲性搞得跟手遊一樣沒營養 就不知道在幹嘛了
我看人家實況天使帝國啊
光是一個 挖 我好怕蜘蛛喔 這樣沒劇情的劇情
可以拖個半個小時的遊戲時間
單機也弄成這樣實在很悲哀
作者: htps0763 (Fish~月~)   2021-07-14 19:47:00
黏濁度聽起來很色耶
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-14 19:47:00
以前聽過一句話 讓玩家想跳過 想自動戰鬥(或掃蕩)就表示你遊戲不夠好了 讓玩家寧可不玩
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-07-14 19:49:00
這話我覺得有問題 同樣東西每天玩本來就會膩開掃盪偷懶搞不好反而可以增加留下來的意願
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-14 19:51:00
是吧 但為何要把獎勵放在重複重複的單調體驗裡面呢 讓玩家想拿獎勵就每天登入 再按個自動 這個整套邏輯 就是我想很久沒相通的東西
作者: hasroten (賦洛流)   2021-07-14 19:55:00
養成習慣阿 不然玩家怎麼會登入
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-07-14 19:56:00
說啥呢 有東西讓人能跳>>>>>讓人自己去查

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