[閒聊]《暗黑破壞神 2:獄火重生》參考玩家回饋

作者: pl132 (pl132)   2021-07-15 23:31:34
《暗黑破壞神 2:獄火重生》參考玩家回饋意見 決定將儲物箱擴增成為三分頁
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=218120
 Blizzard 依照《暗黑破壞神 2:獄火重生》Technical Alpha 測試期間收到粉絲回饋
意見,近日宣佈將針對遊戲視覺效果、遊戲體驗與易用性內容等來持續加以改良。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/12/76affc230a34f553851dcd5d691d1d45.PNG
 研發團隊近日說明,他們針對《暗黑破壞神 2:獄火重生》在 Technical Alpha 期間
、玩家給予的各種回饋意見進行深入研究,並決定進行一些改良,其中最受矚目的就是研
發團隊決定讓儲物箱擁有三個分頁,而非原本的一個分頁。團隊指出,許多玩家都覺得只
有一個分頁不夠,在經過這次改動後,玩家的儲存空間總共有三個分頁(每個分頁 100
個欄位)能夠用來管理戰利品並儲存更多的物品。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/16/a82d6217d61368435234f071f31d1d85.JPG
另外,針對不少玩家抱怨他們在遊戲尚未完全登入前,可能就會因為角色已經出現在敵對
區域而遭到攻擊,因此研發團隊決定在載入畫面設計遊戲角色免傷時間。也就是說,在遊
戲完全載入之前,遊戲角色不會出現在有敵人的地方,避免遊戲角色在載入過程中就遭到
攻擊並受到傷害,至於整體的載入速度也會有所提高。
  研發團隊也針對魔法使的閃電、暴風雪,還有聖騎士的神聖冰凍的視覺效果進行更新
,像暴風雪的視覺效果將調整到更符合原版遊戲當年的模樣,希望讓玩家看起來擁有十足
的破壞力。至於一些 UI 與圖示也進行更新,例如研發團隊強化了捲軸、寶石和藥水圖示
的顏色,使鮮明的色調變得更加顯眼,方便玩家注意到重要內容,同時也使圖像變得更加
清晰。更多詳細改良內容玩家可以參考官方部落格。
https://i.imgur.com/bHqJQ5G.gif
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/13/8ec82438413c7fb7c7288916671d1d55.JPG
  PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S 與 Switch《暗黑破壞神 2:獄火重生》預
定 9 月 24 日上市。
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先把德魯伊給buff一下好嗎?全遊戲最爛角色,從十幾年前爛到現在了都沒強過是哪招
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-15 23:35:00
不錯啊,越來越像D2了;倉庫變大也是福音
作者: yas241520 (來人阿有刺客)   2021-07-15 23:39:00
狼德還好啦,目前唯一能追著雞腿丁打而不會被秒的職業
作者: pipiispipi   2021-07-15 23:39:00
符文組那麼多排列組合沒全部發揮也很可惜
作者: backzerg (Blackzerg)   2021-07-15 23:41:00
德魯伊我還真的不知道怎麼玩 感覺三系都不太行
作者: Raynor (Dr.K)   2021-07-15 23:41:00
德魯伊玩狼德沒什麼問題吧
作者: Raynor (Dr.K)   2021-07-15 23:42:00
武學有嚇嚇叫嗎 XD
作者: backzerg (Blackzerg)   2021-07-15 23:42:00
至少看起來很炫砲阿 神龍擺尾有夠帥的
作者: Raynor (Dr.K)   2021-07-15 23:43:00
狂怒狼德拿個無形盜墓PVM不差,要便宜也可以用肋骨粉碎者要快速成型的話,直接一套不朽之王也夠了
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-15 23:47:00
武學刺很爛吧?狼德不算太差啊,至少血超厚的w啊如果是要比清圖,近戰角當然比不贏魔法角啊
作者: tomalex (托馬列克斯)   2021-07-15 23:49:00
(′・ω・‵) 狼德打寶可以開吸血集3顆球在轉狂怒
作者: Raynor (Dr.K)   2021-07-15 23:49:00
應該說物理比不過元素 XD
作者: Raynor (Dr.K)   2021-07-15 23:51:00
所有物理build都沒AOE清怪就弱勢,打王還有格擋命中問題元素有無限後就是為所欲為了忘了多重箭,上面應該改除了多重箭沒任何物理AoE
作者: tomalex (托馬列克斯)   2021-07-15 23:53:00
(′・ω・‵) 物理打寶隊就泡麵靈最好用吧忘記多重了
作者: Raynor (Dr.K)   2021-07-15 23:54:00
多重也是很弱勢就是了,3/4罰則加上特攻bug
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-15 23:54:00
旋風蠻:我有AOE啊...QQ
作者: Raynor (Dr.K)   2021-07-15 23:55:00
旋風不是AOE,是跟狂怒白熱一樣的快速連擊
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-15 23:56:00
但旋風有範圍啊,不是打單體的雖說範圍不大就是了
作者: Raynor (Dr.K)   2021-07-15 23:59:00
要範圍可以拿長柄XD 然後旋風是每次攻擊範圍內單一目標
作者: fenrirdire (hat-trick)   2021-07-16 00:00:00
德的動物不能全召喚真的有夠廢
作者: tomalex (托馬列克斯)   2021-07-16 00:00:00
(′・ω・‵) D2旋風META有變過嗎? 以前都是雙持雙手劍
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2021-07-16 00:00:00
都啥時代了還要玩家排排樂
作者: pcs80806 (da142)   2021-07-16 00:01:00
要不要直接內建官方外掛算了
作者: Raynor (Dr.K)   2021-07-16 00:01:00
meta沒變過吧,冷門玩法才會用其他武器
作者: backzerg (Blackzerg)   2021-07-16 00:02:00
真的要調整的話 傭兵可能也要調一下 滿街都長槍伯
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-16 00:02:00
旋風不是單一目標吧,捲過去都一團一團倒的啊最差應該也是範圍內隨機或平均分配打擊數,攻速能到2ticks好像只有旋風
作者: Raynor (Dr.K)   2021-07-16 00:07:00
https://reurl.cc/eEa7YM 介紹旋風的D2板的精華文
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-16 00:08:00
對啊,範圍內隨機挑選目標一個目標最高2下,雙持就4下
作者: Raynor (Dr.K)   2021-07-16 00:12:00
內文有講一次挑一個目標,然後最高兩下是指雙手各一下
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2021-07-16 00:14:00
速度是一陣子 帥是一輩子 (總是用旋風蠻開荒的我XD)
作者: LiNcUtT (典)   2021-07-16 00:18:00
最高攻速下每4f判斷一次,一秒有25f,1秒打6次,雙持就12次副手第一次扣掉也有11次,一隻怪打2下,可以攤到5隻怪上啊
作者: fr75520 (幾味)   2021-07-16 10:48:00
還要兩個月

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