提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的
Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事
他也提到WOW 4版的大災變
以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作
其實是個超級有誠意的內容
整個任務動線的規劃變得很流暢
並且刪去了古早時期很多像是"收集山地獅的血液"
這種任務物品超難掉又跟主線故事沒三小關係的狗幹任務
而且當年石爪山脈跟不死族的新手任務
其實對於小吼跟希瓦的描寫比現在好非常多
而且玩家還可以像是左右手一般跟著希瓦一起打完跟狼人之間的戰爭
不過後面這種把玩家放到特定地位故事描寫方式就不太常出現了
一直到大概七版因為神兵任務線的關係玩家又有點那種天命選定之人那個感覺
可是整個4版其實是個評價有點尷尬的版本
舊內容翻新當然很好;可是WOW扣除掉無印時期以外
大部分版本的WOW其實都把體驗的重心放在了封頂以後的RAID體驗
以前很常講的大部分都是"趕快滿等,這遊戲滿等以後才是好玩的地方!"
就變成了這個改動對新手很好;但是老手就覺得不太重要的環節
但是翻修舊內容的工作量太大了,大到當初4.0一開始的END GAME內容偏少
甚至連當年的隱藏王-死翼老婆好像還是世界首殺團達到挑戰條件後進去打
結果發現BZ還沒做完,要邊打邊回報整個戰鬥流程有哪些BUG反饋給BZ
5人副本的難度問題也有些尷尬
扣掉無印時期機制還不是很完善的情況
TBC的5人副本難度其實有點對新人玩家不怎麼好上手
基本上是小怪群會需要溝通並且做好控場
當年術士一控三,魯莽恐懼來回拉怪是常見的操作
3版變成了不需要控場通通抓起來AE
4版又走回去那種大概一兩波怪中有一兩隻比較麻煩要先控場的怪
但是結果造成很多3版入坑或是開始打副本的玩家有點不適應
不過這個問題還好一點,因為難度並不是直接上升到一個不合理的狀況
很麻煩的是BZ在4版作了一個改動
10人跟25人RAID共CD,掉落裝等一樣
BZ本來的想法其實很理想
畢竟25人打團光是要統整這麼多人就不是啥很輕鬆的事
難度問題有的王的機制比較多人比較好打,反過來講比較少人比較好打的王也是有
那玩家群體可以依據自己的喜好去挑選團隊組成
而不是一定要打25人團才可以拿到最好的裝
原本的構想大概是大型公會應該會維持25人
小型親友型公會團可以選10人團
而中型公會可以依照狀況看是搞一團25人或是兩個10人團
可是這個問題有個最要命的問題被忽略掉了
單看人數25人要拆成兩個10人團看似沒啥問題
但是一般大多數團隊其實在帶團處理相關事宜的大概就RL跟他的左右手
大型一點的公會可能會有些職業長這種職位去分開處理其他事情
中小型公會平常在處理公會團隊事情的說白了也沒幾個
也就是說團隊拆成兩團不等於帶團的人會有兩票
而且拆掉以後通常表現比較前段一點的也比較會是同一團的
就變成很常見那種一拆開以後發現另一團根本沒人帶或是實力明顯比起拆掉前有落差的
久了以後另外一團就容易散,而這遊戲的END GAME又只有RAID
一沒團好打當然就QUIT了,結果變成了4版BZ在一開始花了超多的心力
結果玩家卻出現不小的流失的一個版本
這點就真的很可惜,典型的理想很美好,但是現實不是這麼一回事的典型案例