[討論] 隨著討伐次數而變強的怪物

作者: pig29670528 (B.C.Lowei)   2021-07-16 15:52:09
小弟無聊突然想到
話說現在的AI學習能力越來越好
如果把這種會學習的AI套用在各種遊戲的boss上面
以魔物獵人來說好了
讓boss學習玩家的進攻方式
經過越多人討伐過後
這隻boss會越變越強
這個模式套用到其他打怪練功的遊戲上有搞頭嗎
作者: ihateants (Naruhodoh)   2021-07-16 15:53:00
你不如靠賣錢的DLC做一隻新怪物
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-07-16 15:53:00
會自動變笨的AI才有搞頭,我看妳是不懂吧==
作者: zyxx (321)   2021-07-16 15:53:00
對新玩家不友善
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2021-07-16 15:54:00
廢文仔吧
作者: adgbw8728 (ass)   2021-07-16 15:54:00
阿法狗
作者: lastballad (ㄟ口)   2021-07-16 15:54:00
只有拓荒的人打得贏
作者: aa091811004 (falaw)   2021-07-16 15:54:00
然後這遊戲就沒新人了
作者: guogu   2021-07-16 15:55:00
沒有 那種套路固定玩家有辦法掌握的才是主流
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-16 15:55:00
要有天頂吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-07-16 15:55:00
以前有阿 戰錘OL 倒了
作者: d200190 (瞌睡熊)   2021-07-16 15:55:00
直接學魔獸用大秘境就好了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-07-16 15:56:00
沒套路===>沒辦法洗裝===>沒人要打
作者: pgame3 (G8goat)   2021-07-16 15:56:00
戰鎚online是怎樣表現啊
作者: hans0913 (不想寫作業)   2021-07-16 15:56:00
虛擬人生啊
作者: HaHadog   2021-07-16 15:57:00
這最後會變成怪一看到人就跑XD只要拖過50分鐘 我就贏了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-07-16 15:57:00
後來聰明一點的設計 是5套邏輯 ABCDE
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-07-16 15:58:00
怪大概天天放風箏不跟你打 最搞
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-07-16 16:00:00
EQ記得也有類似的邏輯套路
作者: roger840410 (roger)   2021-07-16 16:00:00
然後玩家也掛ai去打 結果變GAN
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-07-16 16:01:00
只是不是變強 不知道切換機制就是
作者: Shiuebeshico (希月祭艸)   2021-07-16 16:05:00
超人總動員第一集的機器人
作者: poeoe   2021-07-16 16:05:00
這樣會門檻太高 一堆人被AI碾過去
作者: rb79 (波爾)   2021-07-16 16:09:00
明日邊界的人怪逆轉版本
作者: silkcut1985   2021-07-16 16:09:00
耶路撒冷
作者: tuhiceut (tuhiceut)   2021-07-16 16:11:00
單機還可行 多人的話可能會變成遊戲和外掛學習系統互咬
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-07-16 16:12:00
還不就那幾種招,除非你要AI自己寫出新動作
作者: solosliver (solo)   2021-07-16 16:12:00
有沒有天花板?如果沒有沒搞頭 設計一個無法讓玩家突破的遊戲 是沒意義的
作者: AlbX (Albina)   2021-07-16 16:17:00
MH的歷戰魔物不知道算不算,但比較有感的大多是血量跟傷害還有攻擊頻率而已
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2021-07-16 16:19:00
新轉世
作者: tony332976 (tony)   2021-07-16 16:20:00
沒有 來玩遊戲不是給遊戲玩的
作者: protess (釣魚宗師)   2021-07-16 16:20:00
進副本王直接照著補>DD>坦的順序打
作者: fr75 (阿巴 )   2021-07-16 16:20:00
記得有看過相關新聞了
作者: x94fujo6   2021-07-16 16:20:00
AI War: Fleet Command 你越強 AI也會越強
作者: x0003 (鏡子)   2021-07-16 16:28:00
人龍0 的勒索哥
作者: john29908 (雪飄無音)   2021-07-16 16:28:00
動態等級?
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2021-07-16 16:28:00
這樣玩起來很痛苦 我不會買
作者: Strancd (Strancd)   2021-07-16 16:30:00
這種遊戲做出來也只是炫耀你的AI技術夠強吧,打到後面沒有可能通關的遊戲誰要買
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-07-16 16:33:00
UBI全境封鎖系列就有這樣,不過是依照玩家的參數計算攻守法初版的全境是地端運算,後來全部都由馬鈴薯運算,更新完以後幾乎都趴在地板的時間比較多之前出包一次,結果所有玩家都被打趴
作者: amanda234 (正宗貓肉)   2021-07-16 16:39:00
以前金銀版有打路人從妙蛙種子打到妙蛙草
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-07-16 16:46:00
作者: RX11 (RX_11)   2021-07-16 16:48:00
這樣AI一直用廚招你就不用過了
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-07-16 17:05:00
魔物真的要來隻打不贏魔物很簡單啊 你把鎧龍或黑鎧的行動模式改成近戰範圍有敵人突進到地圖最遠距離 近戰範圍沒敵人橫掃嘴砲就好了
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2021-07-16 17:06:00
數據都電腦在控制的,真的要搞玩家根本不會從ai下手,因為只要能讀取玩家攻擊時的數據基本上就無敵了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-07-16 17:28:00
沒有,這種設計以遊戲設計來說只會是缺陷不會是優點
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-07-16 17:33:00
也不錯啊,不然一堆老臘肉一直嫌太簡單,出一片讓他們閉嘴
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2021-07-16 17:39:00
哈哈,喝水硬直這個小動作是我在最近五百小時才加進去的,這樣才能噱到你這隻老狐狸!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-07-16 17:56:00
Crosscode 的"PVP"戰就算是類似的設計boss其實是幾個行動模式 前幾個比較弱九戰五勝 到你三勝開始boss就會開始用很強的行動而且你用反擊技一兩次後電腦就不會再中反擊了你連續中他的反擊 還會嘴你說同一個坑摔兩次
作者: guaz (guaz)   2021-07-16 19:29:00
基礎數值差距太大 還能學習玩家打個雕
作者: akiottm   2021-07-16 19:41:00
Re:0裡面的486
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-07-16 21:51:00
打個幾次就不想打了

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