小弟無聊突然想到
話說現在的AI學習能力越來越好
如果把這種會學習的AI套用在各種遊戲的boss上面
以魔物獵人來說好了
讓boss學習玩家的進攻方式
經過越多人討伐過後
這隻boss會越變越強
這個模式套用到其他打怪練功的遊戲上有搞頭嗎
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2021-07-16 15:53:00你不如靠賣錢的DLC做一隻新怪物
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-07-16 15:53:00會自動變笨的AI才有搞頭,我看妳是不懂吧==
作者:
zyxx (321)
2021-07-16 15:53:00對新玩家不友善
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2021-07-16 15:54:00廢文仔吧
作者: aa091811004 (falaw) 2021-07-16 15:54:00
然後這遊戲就沒新人了
作者:
guogu 2021-07-16 15:55:00沒有 那種套路固定玩家有辦法掌握的才是主流
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-07-16 15:55:00要有天頂吧
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2021-07-16 15:55:00直接學魔獸用大秘境就好了
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-07-16 15:56:00戰鎚online是怎樣表現啊
作者:
hans0913 (不想寫作業)
2021-07-16 15:56:00虛擬人生啊
作者: HaHadog 2021-07-16 15:57:00
這最後會變成怪一看到人就跑XD只要拖過50分鐘 我就贏了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-07-16 15:58:00怪大概天天放風箏不跟你打 最搞
作者: poeoe 2021-07-16 16:05:00
這樣會門檻太高 一堆人被AI碾過去
作者:
rb79 (波爾)
2021-07-16 16:09:00明日邊界的人怪逆轉版本
作者: silkcut1985 2021-07-16 16:09:00
耶路撒冷
作者: tuhiceut (tuhiceut) 2021-07-16 16:11:00
單機還可行 多人的話可能會變成遊戲和外掛學習系統互咬
作者: solosliver (solo) 2021-07-16 16:12:00
有沒有天花板?如果沒有沒搞頭 設計一個無法讓玩家突破的遊戲 是沒意義的
作者:
AlbX (Albina)
2021-07-16 16:17:00MH的歷戰魔物不知道算不算,但比較有感的大多是血量跟傷害還有攻擊頻率而已
作者:
protess (釣魚宗師)
2021-07-16 16:20:00進副本王直接照著補>DD>坦的順序打
作者:
fr75 (阿巴 )
2021-07-16 16:20:00記得有看過相關新聞了
AI War: Fleet Command 你越強 AI也會越強
作者:
x0003 (鏡子)
2021-07-16 16:28:00人龍0 的勒索哥
作者: Strancd (Strancd) 2021-07-16 16:30:00
這種遊戲做出來也只是炫耀你的AI技術夠強吧,打到後面沒有可能通關的遊戲誰要買
UBI全境封鎖系列就有這樣,不過是依照玩家的參數計算攻守法初版的全境是地端運算,後來全部都由馬鈴薯運算,更新完以後幾乎都趴在地板的時間比較多之前出包一次,結果所有玩家都被打趴
作者: amanda234 (正宗貓肉) 2021-07-16 16:39:00
以前金銀版有打路人從妙蛙種子打到妙蛙草
作者:
RX11 (RX_11)
2021-07-16 16:48:00這樣AI一直用廚招你就不用過了
作者:
yao7174 (普通的變態)
2021-07-16 17:05:00魔物真的要來隻打不贏魔物很簡單啊 你把鎧龍或黑鎧的行動模式改成近戰範圍有敵人突進到地圖最遠距離 近戰範圍沒敵人橫掃嘴砲就好了
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2021-07-16 17:06:00數據都電腦在控制的,真的要搞玩家根本不會從ai下手,因為只要能讀取玩家攻擊時的數據基本上就無敵了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-07-16 17:28:00
沒有,這種設計以遊戲設計來說只會是缺陷不會是優點
也不錯啊,不然一堆老臘肉一直嫌太簡單,出一片讓他們閉嘴
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2021-07-16 17:39:00哈哈,喝水硬直這個小動作是我在最近五百小時才加進去的,這樣才能噱到你這隻老狐狸!
Crosscode 的"PVP"戰就算是類似的設計boss其實是幾個行動模式 前幾個比較弱九戰五勝 到你三勝開始boss就會開始用很強的行動而且你用反擊技一兩次後電腦就不會再中反擊了你連續中他的反擊 還會嘴你說同一個坑摔兩次
作者:
guaz (guaz)
2021-07-16 19:29:00基礎數值差距太大 還能學習玩家打個雕
作者: akiottm 2021-07-16 19:41:00
Re:0裡面的486
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-07-16 21:51:00打個幾次就不想打了