作者:
RLAPH (西表山貓)
2021-07-18 01:45:43嗯吶
有時候覺得啊
LOL的技能組好像都跳脫不出那些類型
只有最近出的那個偽哈蒙德有趣一點
但回頭看看當年信長的技能
逆壓之盾 宇喜多的牽線 平手的換位
望月秒回家 足利小兵繼承裝備 北條貼身爆破
都比LOL有特色多了吧
是因為有抗的存在才能做到這樣嗎?
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-07-18 01:46:00原只有四公尺圓
作者:
a210510 (隨風)
2021-07-18 01:47:00淺井根本是垃圾廚角
作者:
jokerpok (JOKER)
2021-07-18 01:47:00數據會說話
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-07-18 01:47:00是說lol最近要出的那隻玩法看起來很有趣啊雖然感覺有點太強做壞了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 01:48:00並沒有
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 01:49:00特色和實際遊玩體驗是2回事 LOL比你想的有料
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2021-07-18 01:49:00lol也有很多創新, 只是為求回饋感跟遊玩體驗打三下偏多
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-07-18 01:49:00覺得技能組感覺有參考死人槍
作者:
x851221 (SuperDog)
2021-07-18 01:50:00有趣是建立在爛平衡上啊
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2021-07-18 01:50:00你真要說有趣其實該去玩英霸, 阿巴瑟死翼維京人給你練半年都玩不透徹
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 01:50:00LOL要求很多的 招式一般要求對手要能應對 要能反制為何每次都是打3下?因為前面打1下2下後 進入細部博弈
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-07-18 01:51:00但lol最討厭的還是亂砍技術角 一些一般人沒技術傷害打不出來的拼命砍
作者:
oeegg (無聊捷)
2021-07-18 01:51:00神話裝就法球 之後就可以買名刀
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 01:51:00一方追求打第三下 一方想辦法別被打中就是賺傳統dota 三國信長 很多一旦用了無法被應對的招 然後要克制 就往上演變成神仙大戰了
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-07-18 01:55:00淺井明明技術要求很高 哪會垃圾
並沒有 信長的技能放到LOL會很可怕 大範圍暈眩 全地圖
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 01:56:00你要雙方換位 LOL有啊 但你要選沙皇 先衝出去(敵人能閃然後再開大招把敵人推回來 中途都能被應對
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-07-18 01:57:00所以加個抗魔不就搞定了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 01:57:00想更快就繳閃現 但你賠上高cd 每個收穫 都要有技術或代價
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-07-18 01:58:00魔甘那的盾做成藥水讓大家都能用不就好了要買的就犧牲一個格子很合理吧
作者:
x851221 (SuperDog)
2021-07-18 02:01:00所以有一個角色大招強到變相強迫對面的都要犧牲一格裝備買魔抗藥水叫合理喔
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-07-18 02:03:00或是直接綁在免費眼直接每個人都能爽用這真的沒差吧 至少技能組可以做的更有趣
S1 S2時期的LOL就跟信長很像了 每隻角色的技能傷害都
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-18 02:05:00綁在人身上 每個人都能爽用的招式 恩 召喚師技能?你在講淨化嗎 XD
超高 控制時間也很長 玩起來是很爽 但是就是沒互動性
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2021-07-18 02:05:00對啊 一個抗魔就能解決的事為什麼要搞的這麼複雜
作者: Kazimir (Kazimir) 2021-07-18 02:08:00
我當初剛玩lol的感覺就是拳頭還真敢作 很多技能組都超級難平衡 最典型的像蠻王吧
我記得後期FN圖常常有參考LOL元素在做更新那時候還只有美版,很常聽到這次更新什麼就LOL那個啊信長技能是真的很有趣 每隻角色都很有特色我大概知道原PO想表達什麼 LOL技能組常常就是看傷害多少係數多少控場幾秒 很多東西都可以規格化來比較
作者: s1326520 2021-07-18 02:27:00
舉盾
強迫對方買一件裝 馬爾:Am I a joke to you?
作者:
WWIII (東邪西毒)
2021-07-18 02:34:00三國派戰出來
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-07-18 02:35:00其實不太一樣,馬爾哈哈是大家都出頭帶這個角色就廢了信長是你沒抗走在路上很多角色都能秒掉你
作者: Enerie 2021-07-18 02:50:00
于禁大招根本垃圾,吃小兵還比較實在Lol技能感覺很多參考魔獸,像斯溫R吸血像舊版石田三成
信長就是要虐菜阿 只玩接技角或能一打五的lol你要一打五很難 信長隨便有
作者:
LOVEWS (煩惱)
2021-07-18 02:59:00三國有趣多了吧 誰會把力英拿來當法師用 徐晃一個退魔 大決 烏杖 大e木瓜一套帶走
作者:
aivxg (beibei)
2021-07-18 03:25:00話說我還蠻想看faker玩信長的
作者:
horazon (Horazon)
2021-07-18 03:30:00于禁大絕我覺得跟布蘭德(R+P)比較接近對方聚在一起就有高傷 但LoL就是希望對手能應對
慶次 山縣 信長 上杉 勝賴:力英本來就是法師:)
作者:
horazon (Horazon)
2021-07-18 03:31:00三國信長技能都太直接 攻擊方很爽 但被攻擊方很不爽
作者: jerry90289 (Mr.阿伯) 2021-07-18 03:43:00
還有dota2可以選啊
作者:
Meacock (咪扣可)
2021-07-18 03:49:00信長就是走Dota chaos那種暴力平衡 大家都有能力秒對方也有能力反制對方 後來FN才慢慢往LOL的方向靠
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2021-07-18 04:02:00要是有趣的話 當初就不會被lol吸走一堆人口==
被吸走是因為lol確實做到防開圖 不是因為lol比較好玩 已經到這點也有人不知道的時代了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2021-07-18 04:11:00
信長跳lol 都覺得不能1v5 好糞當年吸引人打lol 防開圖起到很大的作用
擋不了開圖和聚集 中離沒懲罰 然後作者又都義工性質爽就做 不爽就閃人 或是一堆分裂版本 根本沒未來可言
沒回饋感的遊戲遲早下去,今天被你虐的人全走光,只會變成你被上面的虐,惡性循環結果就是沒人玩
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-07-18 06:20:00被吸走是因為魔獸3本身的缺陷 並不是三國信長不好玩
作者:
GinHan (大園凱特琳)
2021-07-18 06:50:00未必 加入elo跟強制配線之後還會覺得一樣好玩的不知道剩多少
作者: jk01 2021-07-18 07:21:00
秒殺,速度感
如果信長裡面有打三下的角色,那一定很難用,光是模組轉身和攻擊前搖加鐵碎牙你就會很想死了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-07-18 08:39:00不是 lo你玩鐵牌也是有趣
作者: den95279889 (潮辜桃) 2021-07-18 08:57:00
望月回家超爛==
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2021-07-18 09:02:00LOL為了照顧平衡所以不能把角色做得太有趣,太有趣容易搞壞遊戲
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-07-18 09:38:00對方本多、雜賀開大那種恐懼感在LOL真的體驗不到
回家好用阿 以前流行接技望月 能深入敵陣甚至衝塔硬抓
人口反轉的因素絕對是因為平台的關係再來應該是TK小兵跟死亡噴錢導致雪球效應太重影響體驗
作者: Arazy (Arazy) 2021-07-18 11:43:00
跟同期的LoL比有啦,現在應該沒得比,LoL有趣一點
作者:
shuten ( [////>)
2021-07-18 12:42:00平衡問題