索尼內部工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發商
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今年早些時候有報導稱,索尼內部已經轉移開發焦點,開始優先考慮3A級大作的開發
,而不再關注小規模遊戲,隨即引發了諸多批評。不過,在經歷《戰神》、《地平線:期
待黎明》和《漫威蜘蛛人》等遊戲的成功之後,索尼有這樣的決定也並不難讓人理解。
但是這對於小規模實驗性的作品意義如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受
訪談時面對這個問題給出了答案。索尼還是會在大作和小品之間都有涉獵,而且還要明確
劃分兩者的界限。Ryan表示,PlayStation第一方工作室將繼續專注於製作大成本的3A級
遊戲,同時索尼還要與小型獨立工作室合作,保證PlayStation平台上擁有持續不斷的小
規模遊戲體驗。
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Ryan表示:「我們的內部工作室主要是製作規模大一些的遊戲,而我們也會與搭檔工
作室合作,開發一些小規模遊戲。我們會與獨立遊戲工作室親密合作,為他們提供開發、
資金和市場方面的支持。這些獨立團隊一般都很小,大約10到20人左右。通過對這些工作
室的支持,我們也能夠培育遊戲產品,與這些工作室建立良好關係。或許他們會成為下一
代3A級遊戲開發商。或許五到十年之後,我們跟這些獨立遊戲工作室的關係將會變得非常
不同。」
PlayStation與獨立遊戲開發商的合作孕育了很多不錯的遊戲,比如《The Pathless
》和新作《奇納:靈魂之橋》。但是,最近有多家獨立遊戲開發商抱怨與PlayStation的
合作環境不佳,這一點也不容忽視。希望索尼在這一方面做出改進,真正讓PlayStation
成為對獨立遊戲更加友好的平台。
情報來源:
https://playgame.wiki/news/96823d6aad