[問題] 仙劍1是致敬了哪款遊戲?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-07-24 14:24:35
算是多年來的一個疑問了
軒轅劍就很明顯是致敬DQ
那個戰鬥畫面跟大地圖就滿滿DQ風(或者是創世紀?)
仙劍當時給我的衝擊就比較強大
某種意義來說 比多年後的FF7衝擊力還大
1. CD音源 不再是midi音效
2. 45度斜角畫面,沒有那種人比村子大的大地圖
3. 明雷制 不再是踩地雷
4. 有快捷鍵 一鍵就可以下令角色重複之前動作
這當年是致敬甚麼遊戲啊
作者: pponywong (pony)   2021-07-24 14:25:00
最神的是戰鬥後回復吧 都不知道怎麼算的
作者: Jaka (Jaka)   2021-07-24 14:26:00
我怎麼印象是midi 還是你不是指dos版
作者: pponywong (pony)   2021-07-24 14:26:00
以前玩RPG法術都省省用 仙劍就是讓你放到爽
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-07-24 14:27:00
Mother
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2021-07-24 14:27:00
當年真的經典
作者: Adkoster747 (天瘋嫁)   2021-07-24 14:27:00
當時好像很少RPG用神技會有神的動畫的
作者: BSpowerx (B.S)   2021-07-24 14:30:00
以前覺得最炫的是招式破壞地板特效會保留,想把地板畫滿
作者: vuvuvuyu (翔)   2021-07-24 14:31:00
軒轅劍應該是致敬DQ沒錯 煉妖壺概念大概是來自真女神轉生破壞地板特效這個確實很讚
作者: isawaghost (セクシャルハラスメント)   2021-07-24 14:41:00
戰鬥勝利會少量回復的設定超佛
作者: shintz (Snow halation)   2021-07-24 14:42:00
戰鬥後回復以消耗量50%的樣子
作者: OrcDaGG (Orc)   2021-07-24 14:43:00
有的遊戲中毒沒解 在地圖上走也持續扣血 身上沒解毒藥就卡關惹QQ
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-07-24 14:46:00
地圖破壞 召喚獸 在當時都是超潮的設計 甚至是領先日本都不為過日本很少看到地上一堆劍 或地表被指力畫出弧形的畫面 當時不記得有
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2021-07-24 14:56:00
你要找應該還有致敬的影子 但他就是打磨得比較好所以他成經典
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-07-24 14:59:00
capcom的龍戰士你去玩就會發現仙劍的斜45角戰鬥就是學它的
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2021-07-24 15:07:00
鴉片大要登場了嗎
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2021-07-24 15:40:00
軒轅劍一代是DQ,2 3代系統是參考女神轉生召喚獸當然是參考FF還有一些招是插圖參考風雲
作者: Bencrie   2021-07-24 15:47:00
2. 創世紀8 比仙劍早一年
作者: qazxswptt (...)   2021-07-24 15:48:00
國產RPG起步比起日本還是晚一些 當時想要搞新系統也不是這麼容易 不過俠客風雲傳3戰鬥方式真的蠻吊的現在看還是覺得帥
作者: nutihe (烏鴉)   2021-07-24 15:55:00
為了要破壞地板還要特地選不同招攻擊
作者: w9515 (卡卡)   2021-07-24 16:09:00
強迫症想要把地板畫滿 可是怪都掛了
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2021-07-24 16:42:00
沒什麼好登場的 什麼都要致敬可能有點想得太多

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