作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-07-28 14:06:04好像有一回驢子在聊halo
說到甚麼
以前硬體性能不佳 所以可互動物件跟背景很好區分
要殺的怪物一目了然
後來畫面變好了 常常怪物跟背景就分不太清楚
玩起來就不太爽快
有時候真的有這種感覺
像是機關啊 陷阱啊 以前感覺都挺直觀的
現在常常都是走過去才發現
乾 死了 那個不是背景喔
乾 原來剛剛那邊有怪走過來喔
乾 原來這些npc真的是背景裝飾品 都不能講話的
大家會有這種畫面更好 遊戲更不好玩的感覺嗎
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-07-28 14:07:00
有
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2021-07-28 14:08:00
把草叢效果關掉更好看到人之類的
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-07-28 14:08:00我的問題是特效太花看不到敵人的動作
作者:
saber154 (saber)
2021-07-28 14:08:00音樂遊戲表示:畫面太吸引人怪我喔
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-07-28 14:10:00有時候真的會有這種感覺 而且感覺以前動作比較流暢(?)
以前楓之谷101組隊打房子那關 把畫質調爛就知道目標了
作者:
cloudin (☁雲應)
2021-07-28 14:10:00和樓上有同感
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-07-28 14:10:00細節太多啊,人腦處理不了那麼多資訊==所以打比賽的都通通關掉
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-07-28 14:12:00陰影啦草叢啦都關最小 特別是FPS打叢林地圖...
作者:
wellwest (好吃的炸蝦天婦羅)
2021-07-28 14:14:00fps電競都最低畫質在玩的
作者:
A1S2D3F4 (A1S2D3F4)
2021-07-28 14:14:00畫面很亂 家園在哪?
作者:
realion (超乎想像)
2021-07-28 14:15:00難怪老任的都很好玩
作者:
arcZ (arc)
2021-07-28 14:15:00所以現在有的遊戲會讓互動物件有 輪廓線 發亮 互動氣泡 來提示
作者:
minagi (美凪)
2021-07-28 14:16:00會 尤其是可以互動的物件沒有特效 看起來跟環境8成像
作者:
Beyond27 (酷帥八嘎冏)
2021-07-28 14:16:00覺得3D的3A大作大多不好玩,以藝術品來說滿分,遊戲性則只有50分吧
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-07-28 14:17:00嫌遊戲性不夠是不是需要玩一下MGSV
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-28 14:17:00一堆3A大作 物件做很多 一個房間能互動的只有門
作者:
guogu 2021-07-28 14:17:00WOT光是開最低還不夠 還要裝mod砍樹叢草叢
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-07-28 14:17:00畫面好的遊戲就沒有玩的必要 最好都自己播一播
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2021-07-28 14:17:00這就是馬力歐歷久不衰的原因啊 通通拿去發展遊戲性了
光是打BF或CoD劇情我都會分不清楚敵人友軍== 畫質越低越好
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-28 14:18:00EA ubisoft遊戲 都這樣 物件漂亮 變化很少
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-07-28 14:20:00其實 很多問題是特效 把特效調低 通常很有幫助
作者:
erimow (Erimo)
2021-07-28 14:24:00遊戲性好跟壞與畫面沒有相關吧,畫質好不一定不好玩,畫質差也不一定好玩畫質好遊戲不好玩只是因為它真的不好玩而已
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2021-07-28 14:25:00所以死亡復甦才會越做越爛啊,細節越做越好,互動性越來越少
我覺得這種通常是製作人能力的問題 遊戲性跟畫面表現完全不衝突
這點就考驗每間廠商的美術功力,沒有明確的引導和指示要如何在每個寫實物件之間做區隔
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-07-28 14:27:00看到有些強調背景還是草皮細節多美的遊戲 就覺得 你真的
作者:
iam0718 (999)
2021-07-28 14:27:00動態模糊這玩意一進遊戲都是秒關 不知道有多少人愛這個
還有就是關卡的機制做得好不好,能不能讓玩家在接觸遊戲後的一分鐘之內讓他們充分理解關卡設計
作者:
erimow (Erimo)
2021-07-28 14:29:00近期我覺得bio8就是滿好的例子,畫面光追開下去蠻棒的,遊戲本身也夠好玩
其實是有關係的 因為一個案子時間有限人力有限金錢有限 要同時兼顧畫面和遊戲性當然要付出更多代價
作者: dieorrun (Tide) 2021-07-28 14:34:00
因為你不會去玩畫面差又不好玩的遊戲
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-07-28 14:35:00有些門看起來都差不多 結果卻有些門不能開
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-07-28 14:36:00最討厭的是那種綁繩的陷阱 跟背景融合一起根本不能預測
POE特效全開又玩COC的話,完全看不到,傷眼又傷顯卡
作者: Thide (Thide) 2021-07-28 14:46:00
DBD
不會欸 畫面好玩起來比較爽啊 假如是同樣的內容 畫面好跟畫面差你會選差的買嗎= =
作者:
poz93 (jaien)
2021-07-28 14:50:00只有100分 以前可以接受80遊戲性20畫面現在被80畫面20遊戲性養壞了 只能接受60畫面40遊戲性
作者:
iam0718 (999)
2021-07-28 14:54:00玩BF特地把特效調低的也是不少
競技遊戲是一回事,我很度爛那種平台遊戲結果讓你分不清可走的平台跟背景區別這種蠢設計
作者:
ConSeR (草履重根)
2021-07-28 14:55:00又不衝突==沒做好怪畫面太漂亮是哪招
畫面好遊戲爛是在罵把時間人力金錢都拿去刻畫面不是罵畫面太漂亮因為還是有畫面好遊戲好的作品 表示那些都是可以克服的
作者:
justeat (小玉)
2021-07-28 15:04:00不會 那是設計不好
其實會 像玩麥塊的時候會關掉光影特效mod,等要欣賞風景或建築物再打開
作者: fhirdtc98c 2021-07-28 15:15:00
FPS好玩和真實也不衝突吧...現實生存那麼麻煩 我ARMA3開起來就好了
OW也真的是厲害在這邊 除了303時期因為人都死不了大招一直放 特效才會太多
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2021-07-28 15:20:00
對馬粉:無感
作者:
a1379 (超☆魯肥宅)
2021-07-28 15:26:00我是來玩遊戲的 畫質不重要?FPS關特效降畫質那是競技不是遊戲好嗎
作者:
ejo8230c (新手上路 請多包涵!!)
2021-07-28 15:35:00還有特效越好越多越豐富 玩起來特別容易累
現在的遊戲目標都要塞一些奇奇怪怪的特效來突顯它的存在超蠢的
作者: sepzako (不及格的懶惰鬼) 2021-07-28 15:48:00
不會呀 對馬玩起來滿愉快的 可互動物件也不會太難認… BF COD….頭上看到沒名字的射就對了
446表示:雖然顯卡很好,但玩遊戲一律都調最低畫質
頂多說經費比重問題 美術跟遊戲設計企劃人才也不是通用的
無法理解為什麼現在很多遊戲很愛加膠片顆粒特效,看起來超醜,如果可以關掉特效絕對會去關
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2021-07-28 16:46:00就設計不好,好的設計是畫面豐富但能看得出可以互動的元素
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-07-28 17:16:00
有,最近總有種畫面越好的遊戲通常越無聊的感覺
作者:
Shin722 (Shin)
2021-07-28 17:17:00因為成本點在畫質 寫程式或企劃沒多拿錢
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-07-28 17:22:00