[閒聊] 以前的遊戲也太難了吧

作者: assggy (IamCarmelo)   2021-08-02 15:26:34
最近無聊回去玩超任遊戲、SEGA遊戲
戰斧啊、超級忍、麥可傑克森打僵屍、超越顛峰、獅子王、忍者龜
要不是我是用模擬器玩,能隨時存檔讀檔
還真不知道怎麼過
這種老遊戲血條少、命少、關卡長得要死,命花光就要全部重來
真佩服以前的玩家
哪像現在遊戲隨時都能存檔,還會提示你該怎麼通關
作者: mike2004911   2021-08-02 15:27:00
如果是遊戲機台類型的正常吧 死兩次請再投錢
作者: tnpaul (狂風藍雲雪)   2021-08-02 15:28:00
He's gonna take you back to the past ♪
作者: homeboy528 (歐陽)   2021-08-02 15:28:00
獅子王除了騎鴕鳥以外都還好吧XD
作者: D122 (小黑球)   2021-08-02 15:28:00
我以前pm買攻略本前 因為不知道有閃光 還自己畫洞窟地圖
作者: makelove0938 (飆網肥宅)   2021-08-02 15:28:00
其實是你老了 反應跟不上了
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2021-08-02 15:29:00
動作遊戲的操作回饋跟硬質 現在應該很難適應
作者: killme323   2021-08-02 15:29:00
MD的moonwalker和戰斧都算還好啦以前用家機調最難真的打過了
作者: kaj1983   2021-08-02 15:30:00
科技進步當然越來越人性化了
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-08-02 15:30:00
還好 時間很多的話還是能破 其實以前的關卡並不多 就是靠難度來拖長時數的
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2021-08-02 15:30:00
現在人時間少
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-08-02 15:30:00
因為以前沒辦法存檔 洛克人密碼表算變通的辦法
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-08-02 15:31:00
以前的關卡很短 只能靠這樣拖
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-02 15:32:00
古早的玩家都是玩這種東西長大的 他們可能一年都只能玩這個 所以要靠難度增加遊玩時間
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-02 15:32:00
以前的遊戲特色就是要玩到會背 熟了之後重玩幾次都行
作者: JCS15 (馬馬狗)   2021-08-02 15:32:00
以投幣的概念做遊戲 這樣很賺
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2021-08-02 15:33:00
所以他們被淘汰或是改良了
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2021-08-02 15:34:00
FC有很多現在依然覺得很惡意的遊戲
作者: wowisgood (尋)   2021-08-02 15:35:00
天地劫表示
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-08-02 15:38:00
所以是因為遊戲內容很少只好用難度拖台錢?
作者: tv1239 (路過的)   2021-08-02 15:38:00
壽司系列玩家:這大概是全世界最難的遊戲了
作者: Gokudo (極道)   2021-08-02 15:38:00
越後期越簡單 戰斧3跟超級忍3都算簡單的
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-08-02 15:40:00
以前就那樣,你不能怪他們用難度來拉遊玩時間
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2021-08-02 15:40:00
麥口的那個遊戲真的蠻難的,少見的一台機器要做三組搖桿可以一起玩
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2021-08-02 15:40:00
很多紅白機遊戲的確是用難度脫遊戲時間
作者: lazarus1121 (...)   2021-08-02 15:41:00
早期的遊戲很多是刁鑽不是難
作者: shifa (西法)   2021-08-02 15:42:00
魂斗羅從簽秘技30命死不夠到正常開局,再到拼一命破關,你就知道以前的遊戲其實玩的是用試誤堆出來的熟練度
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2021-08-02 15:42:00
忍者蛙雙截龍,能上到火箭那關都算厲害了
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2021-08-02 15:42:00
冒險島啊,超難
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-08-02 15:42:00
紅白機一堆遊戲我沒看過第二關 什麼忍者啊 成龍啊
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-02 15:43:00
黑暗靈魂說世界難 真的是開玩笑 以前老遊戲難多了魂斗羅1想要不接關過 就應該比黑魂難很多
作者: r901700216 (LS)   2021-08-02 15:45:00
魂斗羅嘔嘔嘔嘔
作者: hiphopboy7   2021-08-02 15:45:00
以前小孩子在玩的 反應快
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2021-08-02 15:45:00
魂斗羅1我小時候可以不接關全破欸XD冒險島反而不行
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2021-08-02 15:46:00
以前幾乎都沒新手教學的
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-08-02 15:46:00
街機遊戲就這樣啊,掛了嗎?請投幣續關
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2021-08-02 15:46:00
那時都沒攻略,等我18歲才有巴哈
作者: lazarus1121 (...)   2021-08-02 15:47:00
FC雙打比單打還難的遊戲一堆 各種拉畫面的鳥設定
作者: sanadayasu (沙哪噠呀嘶)   2021-08-02 15:51:00
死了還要課金
作者: TCPai (荒野遊俠)   2021-08-02 15:52:00
之前Steam夏特買一堆2000年左右的遊戲,真的納悶以前沒網路的時候沒看攻略是怎麼過關的
作者: RX11 (RX_11)   2021-08-02 15:52:00
明明沒人提到黑魂 就硬有人要幫忙發言
作者: Gouda (gouda)   2021-08-02 15:53:00
跟耐心也有關係
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2021-08-02 15:54:00
以前還能賣攻略本吧 現在網路就一堆攻略,攻略本賣不掉,做難也沒意義了,我覺得可能是因為這樣現在遊戲越來越簡單
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-08-02 15:55:00
以前遊戲貴 所以大部分人都會期待一款玩很久最容易的方法就是增加難度但那也是舊遊戲的醍醐味 真的像一個玩具 能一直重複玩
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2021-08-02 16:01:00
波斯王子,從來沒破過
作者: safy (Ty)   2021-08-02 16:02:00
所以以前的玩家會覺得近代遊戲大多都太簡單了
作者: JCS15 (馬馬狗)   2021-08-02 16:05:00
現在遊戲會有教學 以前一堆遊戲機制都要自己摸的 又沒玩過
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-02 16:05:00
畢竟以前遊戲競爭少,而且製作經驗也不多,所以幾乎都
作者: JCS15 (馬馬狗)   2021-08-02 16:06:00
多少遊戲 怎麼知道是哪些概念
作者: Pixis (說好不擺爛)   2021-08-02 16:06:00
AVGN:
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-02 16:06:00
再用沒意義的高難度或者乾脆不告訴你怎麼玩,讓你自己
作者: buzz1067 (buzz1067)   2021-08-02 16:06:00
所以才有後來所謂的 遊戲越簡單越好的說法
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-02 16:07:00
去摸,而且這樣還可以順便賣攻略本
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2021-08-02 16:10:00
原來不我是這麼覺得啊
作者: shifa (西法)   2021-08-02 16:12:00
現代的遊戲好玩的點在於對應方式五花八門,因為現在的機體變強了,所以可以有各種腦洞/極限操作。舉個例子,你玩洛克人X1到3,素身跟全套裝備E罐全拿光要破關難度就會感覺不一樣。
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2021-08-02 16:15:00
有的遊戲難度根本不合理阿 像魂斗羅1還算是合理的
作者: shifa (西法)   2021-08-02 16:16:00
以前FC時代的遊戲像馬戲團還沒辦法空中調整落地位置,猴子鋼索踩球那一關一跳就知道你會不會摔下去了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-08-02 16:17:00
不是,有的遊戲,而是九成有難度的老遊戲都不太合理只是為難而難、拖時間還有像上面幾樓講的技術問題
作者: guogu   2021-08-02 16:18:00
不能空中調整位置才合理阿
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2021-08-02 16:20:00
老遊戲是難在不能記錄啊隻狼你死三次就要從頭開始的話,難度也是上升一百倍啦
作者: tv1239 (路過的)   2021-08-02 16:22:00
所以合理 然後又不是太難的老遊戲就會變成經典XD
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-08-02 16:22:00
動作遊戲跟射擊遊戲在80年代末期玩法就走到極限 所以就只好開始變成藏秘密遊戲 非常刁難 所以同時期RPG遊戲才逐漸抬頭
作者: tv1239 (路過的)   2021-08-02 16:25:00
以前有一大票遊戲是你不買攻略本大概一輩子都破不了的
作者: yeay (非心)   2021-08-02 16:27:00
忍者蛙跟魔界村,尤其是忍者蛙,真的扯到爆。
作者: shifa (西法)   2021-08-02 16:27:00
但是遊戲裡面的合理跟現實的合理不是等號關係啊 XD老遊戲難就是難在用現在觀點來看很不符合玩家習慣的設計,但跟現在遊戲比起來有趣的地方也在於這些設計。像是洛克人X有些東西是藏在懸崖下面,搞得以前玩新作都在狂跳崖
作者: eulbos (反串魔人)   2021-08-02 16:27:00
獅子王好懷念XD
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-08-02 16:31:00
超級刁難的遊戲 就想到超級鐵板陣 明明前代是單純的射擊遊戲 這代沒找出隱藏要素就是直接卡關
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2021-08-02 16:32:00
那不是做給你玩的,是做來賺錢的,命太長怎麼讓人投幣
作者: leon19790602 (())   2021-08-02 16:36:00
你可以嘗試一下FC的DQ2,難度有夠鬼畜的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-08-02 16:38:00
超任忍者挖的機車我一職沒過QQ
作者: buzz1067 (buzz1067)   2021-08-02 16:41:00
這樣說來馬利歐一代難度滿合理,循序漸進
作者: RaY4451 (R.K)   2021-08-02 16:41:00
模擬器...不就是盜版? 盜版不是會狂被噓?
作者: doveplus (龍發堂堂主)   2021-08-02 16:42:00
冒險島真心夠難....
作者: bag0831 (bag)   2021-08-02 17:04:00
機台遊戲要逼你花錢阿
作者: kimokimocom (A creative way)   2021-08-02 17:15:00
成龍踢館我這輩子沒破過第二關過 難到拷貝
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-08-02 17:17:00
跳崖習慣到現在還改不了 看到啥都以為下面有路
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2021-08-02 17:22:00
因為內容少 為了耐玩只能提升難度
作者: windr (天河銀明)   2021-08-02 17:23:00
洛克人X的老鳥看到懸崖就是要去滑一下XD
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2021-08-02 18:04:00
天地劫當年直接送攻略 xd
作者: nakinight (真心不騙)   2021-08-02 18:15:00
有沒有覺得黑魂簡單多了
作者: JKD0504 (台灣檜木紅)   2021-08-02 18:19:00
以前的過關遊戲就是熟+背囉
作者: sk131 (鮪魚)   2021-08-02 18:45:00
以前的遊戲難歸難但花時間去練一樣能練到變easy遊戲啦魂斗蘿1,2我都能不接關過,2是練到一命過現在遊戲是好在大都能無限接關,以前是死光全部重打很吐血
作者: ssarc (ftb)   2021-08-02 19:56:00
當你沒有任何娛樂,只有看書或看三台電視,你就會努力練習了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-08-02 20:04:00
我不看攻略過波斯王子 我真他媽是個天才
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-08-02 20:15:00
以前都命沒了就不能接關 現在想想以前那麼有耐心好屌XD

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