※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言:
: 在這種條件背景下,強調消除種族之間的差異是很正常的,跟呼吸一樣
: 剛移民去那裡應該感觸很深,講話要很小心
: 所以一般對歐美的認知跟他們是完全不一樣的
: 很巧也不巧的是
: 美國的與論風向大部份跟著兩大城走
: 而世界的與論風向也幾乎跟著美國跑
: 商業模式的基本是利益導向
: 有人會懷疑,沒人買遊戲怎麼會有商業利益?
: 這個問題很簡單,事情會在商品發售前解決
: 一個商品尤其是遊戲,它在發售前有沒有相關情報?
: 代言人?試玩版?遊戲類型?主角配角什麼膚色?
: 不用到發售,這些東西就很好下手了
: 媒體先狂轟一頓
: 然後呢?股票會跌、通路會砍
: 這時候銷量什麼的不重要了
: CEO會被股東大佬罵到臭頭
: 下場就是發公關稿說我們會檢討之類的屁話
: 也不用去想等銷量出來,雨過天晴之類的戲碼
: 股票跌、股東抽手就已經在商業利益上挫敗
: 加上通路被砍銷量是能好看到哪去?
: 反過來不被影響的公司有哪些特性
: 答案是越不受美國與論連鎖效應影響的公司
: 背後是日本與論模式的日廠是一個
: 小型工作室也是一個
: 畢竟小工作室沒上市沒股票、股東的問題
: 通路本來就很少了,是能砍什麼?
: 砍Steam嗎?VALVe也沒上市
: 所以結論不是那些大公司不理商業利益
: 是他們太懂商業利益了
: 不然看看索尼
: 標準為了錢轉思想適應的類型
我相信Sony是因為輿論連鎖效應的考量─但我覺得是因為影業的部分,不是遊戲
遊戲看起來越來越多人往SJW方向走,最核心的原因就是
網路上大家罵嘴罵,但只是角色衣服穿得比較多或者外觀變得比較OOXX一點,
並不至於搞到消費者購買量有很大的變化
通路問題我也不太清楚你是在說什麼。
有哪個遊戲因為沒有LGBT或角色做太美觀就被PS或XBOX拒絕的嗎?
更不用說Steam幾乎是不屌各大性剝削團體的圍攻
如果那些因應SJW的需求而產生的美術調整會重創消費者的購買意願、
而且這些美國大廠仍然受於SJW壓力所以做出這種調整,
那上面提到小工作室或日廠做出來的遊戲就會橫掃整個遊戲市場,不是嗎?
玩家們會像看到當年的Diablo2那樣到處宣傳「欸欸 你看這遊戲多棒,快來玩啊!」
但目前我們並沒有看到這種結果啊!
所以,我們可以說,現階段的調整都還在消費者可以買單的範圍內。
而基於這現況,公司會往討好SJW的方向走就不奇怪了
我自己的話... 我是很有感的玩家。
一個遊戲如果主要角色不是美少女,我還真的不太買的。
看一看好像只有 PUBG 和 巫師3 是這種遊戲。
而巫師3操作老男人其實我還滿不喜歡的,加上操作又複雜,打到水井女鬼就放棄了