諸君 晚安安
やり込み,指的是一直培養角色(通常是主線已破關後才開始算壓力摳米)
最有名的壓力摳米遊戲應該是日本一的魔界戰記
壓力摳米大致上可以分成兩種
一種是有隱藏王或隱藏迷宮的
一種是單純朝著所有數值最大化
基本上第一種的吸引力理論上會大於第二種,因為還有未擊敗的敵人存在
而第二種單純只是想要達成最強
我個人是只能接受第一種(單機),第二種只有玩OLG時才會做
(看遊戲設計,目前唯一有做過的只有信ON)
小時候還能接受第二種,因為遊戲少又沒辦法想玩的都買,只能玩到爛再買新的
現在遊戲那麼多又便宜,對我來說實在是沒有壓力摳米的必要
那麼
諸君喜歡壓力摳米的玩法嗎?
我很好奇