MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡
例如某職業在傷害上屌虐
或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺
有人賭爛職業不平衡帶來的排擠
但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到
與其抱怨它,不如接受它,變成它的形狀這樣
對比正反抨擊強烈的職業不平衡
職業平衡就顯得平淡無味
雖然無法享受獨一無二或高高在上的感覺
但至少玩家間不會起紛爭,甚至不會氣到退坑
例如FF14就是這樣,近20款職業中DPS>>坦=補
操作難的傷害偏高、操作簡單、偏輔助就偏低
但DPS傷害也差不到10%,且組隊均衡時會有BUFF
結果這款遊戲就變成沒有職業排擠的MMO
因為你只組DPS最高的職業也沒有關鍵影響
職業的選擇就是看操作手法與個人喜好
但也有人覺得,職業間缺乏致命的優勢就不夠好玩
...例如某關卡綁定某種職業才能十之八九通關
********那麼問題來惹
你們覺得職業平衡好,還是不平衡好?
4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑
卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑
後者是不是反而對官方比較有利阿
不平衡的平衡最好 準確來說是找一個去下水道剩的每個patch上上下下 大家都有得玩
PVP是不可能平衡的吧 MMORPG 就是每個職業各有用途
作者:
Ttei (T太)
2021-08-03 09:44:00主要看關卡和boss設計吧
作者: olalo 2021-08-03 09:46:00
平衡才好啊,各職業都可以玩。不平衡沒人用弱職,那乾脆砍
只要每個職業都有它的用處就好.至於PVP就隨緣丟下水道也沒啥不行.不過改版要換人住就是了
作者:
safy (Ty)
2021-08-03 09:47:00太平衡會造成玩家選擇性障礙, 不平衡才能讓人覺得自己強
作者: olalo 2021-08-03 09:47:00
掉弱職更省事...
作者:
a915617 (夢冥)
2021-08-03 09:47:00職業有特色就不可能平衡,lol整天有更新、而且地圖都一樣,還是有強勢角。只要有腦用buff弱勢職業的方法修改就好
機體強的時候阿貓阿狗都能爽 住下水道的時候牽拖設計
作者:
safy (Ty)
2021-08-03 09:48:00就像上面說的,如果追求性能一模一樣,只會讓廢物玩家更廢
這種輪流爽的平衡 才是多數玩家真正喜歡的跟你說要真平衡的 基本上都是唬爛仔
每個遊戲當然都是平衡最好 MMORPG只要別差距得太明顯
作者: JesterCheng (Jester) 2021-08-03 09:50:00
不失衡到腦死亂按比完全做對還大幅優勢就沒什麼意見
只要有差異就不存在真正的平衡,除非是技能icon/動作演出有差而實際的傷害全都一樣
要嘛是輪流爽 要嘛是特定RAID 特定主場爽 都算平衡
作者:
shuten ( [////>)
2021-08-03 09:51:00WOW以前不平衡但是會做成職業特色,但大家齊頭後變成某些
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2021-08-03 09:51:00職業可以不平衡,但職業獎勵要獨立排名,然後裝備系統移除
就算每個職業 技能強度真的給你平衡好了 裝備怎麼辦?
現在的MMO重練成本都壓很低 沒超有愛的早就跟META走了
作者:
shuten ( [////>)
2021-08-03 09:52:00職業爛的時候又沒傷害還沒特異功能
裝備還不簡單,就設計一件然後各職業模組不同就好www
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-08-03 09:55:00盡量平衡就好
作者:
Cishang (辭..)
2021-08-03 10:00:00沒有PVP 平衡只要做的不要差太多就好 至於那些平衡仔就不要裡他們了 MH系列就是最好的明證 不同武器在那吵打快幾十秒至於WOW說穿了就是那堆DPS仔永遠不會滿足 搞到最後BZ把差
會因為平衡退坑的是少數.會退坑的原因通常不只是平衡
作者:
Cishang (辭..)
2021-08-03 10:03:00異性獨特性全部砍光光 砍到遠近補三種定位毫無差異性
作者:
ruiun (你人真的很好)
2021-08-03 10:03:00FF14的下水道聽說是武僧
只要沒有PVP 平衡性都是假議題..同樣是打王 你比他多打那一點是有啥用
我當年WOW玩法師 我覺得Skada最上面是天藍色最平衡
作者:
Cishang (辭..)
2021-08-03 10:04:00還在吵 當聯盟有薩滿 部落有聖騎就為了個噬血 在這一塊上WOW已經宣告死亡
我覺得不平衡沒差,但最好職業都有特異功能,而不是平衡後大家都差不多
FF14這版近戰互比下水道是龍騎吧 但也是能進本能打你DPS高1你隊友就能少打1啊 容錯率差那麼多 王又不是不會狂暴
作者:
Cishang (辭..)
2021-08-03 10:06:00說穿了那些平衡仔全都不是為了平衡 是我想要玩得要最強
王會不會狂暴就假議題 哪個MMO的王是設計成要求DD都是榜首職業
有些王壓掉難搞的機制就會輕鬆過 沒壓掉的團隊本來就比較爛還要打更難的 那可不一定過囉
就拿最近wow 的女王 最後echo可是還多了快10秒能打
我只記得WOW 7版的時候開始推五人副本 裡面都是短期戰鬥
作者:
shuten ( [////>)
2021-08-03 10:10:00那是因為7版開頭的術士就是個JOKE
NO 完美發揮是只是大家都沒死而已 不是都追求DPS..最終糾結點都是在 王過與不過 跟你限時還是超時的檻
不追求DPS在那換裝摳循環幹麻 111111不死王就倒嗎..
7版初術士其實團隊還不錯 只是機制全都是要花十幾秒疊招
追求DPS是你這個機體的DPS阿 你又不是說換就能換..
作者: zzro 2021-08-03 10:14:00
那要看PVE設計 FF14就不能精確看傷害 另外差不到10%是很平衡
副本都能過也沒什麼好該的 不過MMO卡副本1~2個月很像是常態?
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-08-03 10:14:00輪流進下水道阿XD
M+都能發車帶老闆了 下水道又怎樣下水道是有比老闆爛?
作者:
RX11 (RX_11)
2021-08-03 10:15:00FF14轉換跑道比WOW簡單多了 一定程度上減輕平衡的要素
作者: LLINMO 2021-08-03 10:16:00
恐怖的黑魔要來啦~
你比老闆強 問題就變成自己找4個隊友一起搞而已 哪來你當老闆
7版M+最慘莫過於暗牧吧開打集瘋狂 集滿了怪也死了 永遠沒爆發
作者:
qaz80691 (qaz80691)
2021-08-03 10:21:00平衡根本不可能存在 分工類的就看哪個功能性好 只看DPS就看哪個輸出高 有差異就有偏好的存在
你找那四個隊友不就要多花力氣補你那份下水道 能選的話人家當然不挑你 帶老闆好歹還有錢拿耶
哭夭真平衡的 真平衡實都第一批退坑 因為永遠沒得爽笑死 那你7版有沒有組過團內暗牧還要拉MT來設計專門路線給暗牧打
想要真正平衡就是完全沒有職業、裝備、技能組的差異,保證不會好玩
作者:
mealoop (肉oop)
2021-08-03 10:25:00無印懲戒聖:?
完全同意ABUKU說的,真平衡一點都不好玩一天到晚站在宏觀平衡去玩遊戲的人,一定是全職制霸吧==
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 10:35:00時間很多或既得利益者覺得很棒,這就叫充滿差異性的職業設計。沒時間、懶得重練的玩家就很幹
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-08-03 10:36:00其實ff不平衡還是有 只是絕大部分的人沒那麼在意那幾百點dps的差異
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 10:37:00平衡本來就是不可能完美,那再來就是看程度差異
當然 PVE的平衡差異還是要有個限度wow 8.0團本 有個王 盜賊傷害是其他職業兩倍這個王還很強 結果變成比誰賊多拉傷害表出來看 黃色條就其他條兩倍長 打毛線組兩個不是賊的 還不如組一個賊+一個坦或補
作者: Crahartt 2021-08-03 10:42:00
作為玩家當然希望能多少平衡下,別上場只有特定職業能用
作者:
Cishang (辭..)
2021-08-03 10:43:00所謂的完美平衡就是只有一個系統 其他只有外觀差異 偏偏
不平衡有幾個方式 1.一代patch一代神 2.齊頭式buff3. 齊頭式nerf 但多數人是喜歡1>2>3
作者:
Cishang (辭..)
2021-08-03 10:44:00那些平衡仔 是不會滿意的 因為它們要的不是平衡 是我玩的比別人強 他們才不在意平衡
後來MMORPG大多玩家都比較接受 不同功能不同角/技/裝
作者:
Cishang (辭..)
2021-08-03 10:46:00像WOW那個啥討厭帶特定職業進副本 EX:噬血 笑翻 那你設計
作者:
NTUmaki (西木野真姬)
2021-08-03 10:46:00應該讓各職業在不同地方有優勢 然後這些地方必須是遊戲主線
作者:
Cishang (辭..)
2021-08-03 10:47:00那麼多職業幹嘛 搞笑? 最後噬血大方送 全職業出副本有什
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 10:48:00我是覺得這年頭還想用不平衡來讓玩家多練職業,是想太多了啦XD
這種殺雞取卵的招式用久了 想繼續玩的應該越來越少吧...
作者:
Cishang (辭..)
2021-08-03 10:53:00更好笑的是 真的我要最強的玩家會哪個強就去玩哪個 叫最大聲的大多是那些我要跟別人不一樣 然後我還必需比別人強等到自己的被BUFF到最強又要出來講 這職業氾濫 Zzz..
作者: ghostxx (aka0978) 2021-08-03 10:54:00
應該是每個職業都要有不可或缺的必要性而不是一至的平衡
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 10:57:00這個作法就是BZ選擇的,不過我比較喜歡FF14的就是了因為實際上你就是會因為這些特異功能而造成排擠落差
還好我退了 不然遊戲裡弱就算了 還要整天被檢討心態= =
不平衡是很正常啦 但重點是bz的調整方法就是智障完全看心情 可以突然hotfix調%大砍或改強 也可能無視某些職業或天賦幾個月甚至跨版本
PVP就剪刀石頭布一物剋一物吧,PVE就讓大家輪流爽
作者:
iam0718 (999)
2021-08-03 11:22:00選帥的職業玩 很少管平衡的
DOTA就暴力平衡來達到讓各角色相對平衡lol那種齊頭式的結果就是技能組比較優勢就比較強
作者: winiS (維尼桑) 2021-08-03 11:44:00
慘的是下水道有出來過,一次拼學測一次去當兵,完美下水道人生…
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 12:07:00感覺很多人討論平衡都是只有100%完美才叫平衡,不過大家應該都知道這在現實是幾乎不可能的吧,只要相對能做到讓玩家接受,就算是比較好的平衡了就像一個遊戲頭尾差20%、甚至30%,另一個差5%到10%這樣
作者:
fth862 (Kilo)
2021-08-03 12:11:00你太平衡就代表大家都沒得爽
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-08-03 12:21:00然後龍騎的裝其他人不能穿黑魔沒有操作簡單吧 覺得他的概念更近似wow的法系
作者: kirkno123 2021-08-03 12:30:00
一代patch一代。。不平衡可以但至少一個職業要有2-3個選擇 不然就是不要數值化 攻略上不要以傷害為核心設計
兩者各有好處 職業太有特色確實是不平衡的原因 ff14的5.0是把職業特色壓到最低換來平衡 比較一下就知道了 我沒看過有人說ff14的職業比wow有特色 只有說比較平衡、可隨時切換很舒服
14別的不提 四個坦除了特色團減跟技能特效幾乎沒差平衡嗎 挺平衡的 然後四個職業玩起來都幾乎一樣 ==reroll起來當然沒差別 啊就這麼像了而且因為大家都沒特色 14的標準隊伍打起BOSS戰術幾乎都一模一樣 又不能冰箱逃集團罪 龜殼披風踩地雷==唯一有特色的騎士保護幾乎因為BOSS設計幾乎只能拿來換坦
作者: asd88552233 (jaonwang) 2021-08-03 13:59:00
pvp能看出職業設計跟遊戲系統的缺陷,我玩pvp後才發現職業設計有很多問題,這些pve不容易看出來因為對人操作強度較高才能看的出來。
FF14四坦除了特色團減跟技能特效都沒差的是玩哪個時空的FF14
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2021-08-03 14:24:00可能是魔獸世界大受歡迎15年來依舊一千兩百萬人上,ff14快要倒閉的世界線吧
作者:
nonedude (dude papa around!)
2021-08-03 14:28:00講真的要追求dps平等 也要有能力能把機體發揮出100%以上就跟阿姆羅就算開量產機也是屌打99%以上的人一樣 wow的缺點在於每次改版總有些faceroll的職業/專精卻屌打鋼琴手的
坦克同質化這麼嚴重你們都不知道嗎== 真的玩過坦嗎==5.0的DK== 算了 可能FF14真的是宇宙唯一神遊 你們是對的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 15:03:00感覺你不同的標準是必須要有那種很突破性的特異功能,才叫不同?
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2021-08-03 15:27:00龍騎那種魔防低到哭霸的特色我一點也不想要謝謝壞的設計改掉是應該的,德魯伊那種一小時只能戰復一次的爛世界線我死也不會回去
冰箱逃課/龜殼披風踩地雷很有趣嗎? 不過就是堆職業後門的設計而已 哪裡有特色啊武僧緩傷 保護消DEBUFF 閃避坦 死打回血還比較有特色但結果是什麼 不合meta的下水道冷凍很好玩嗎而且冰箱龜殼披風說穿了不過就是不同形式的個人無敵實際上就是個無敵機制而已
現在兩款的職業特色部分,wow是讓人玩不下去,ff14是還行拿機制跟補師打個比方,好的設計應該是,A補職有大團減 B補職沒有,但B補職可能其他方面出色:單抬、傷害、可給單人無敵今天有A機制:全團要去做,不去做就全團大傷害,並且還有其他小傷害導致減員,我團內有A補就可選擇原地硬吃大家還可打輸出,沒A補就全員去做事同時損失些輸出另一個B機制:單點一個人做某事,做不好可能自己死掉同時死掉會擴散等等,有B補就可以順利無視,沒B補那人就要用原本解法如果要加上坦克跟DD的特異功能就有更多變化就是說讓玩家能夠利用職業特色來讓boss機制變簡單 也讓團隊有戰術上排兵布陣的變化獲得樂趣 但因為有原本的解法讓團隊不至於沒有該職就過不了關卡而現在的WOW是A補有全部功能 B補什麼都沒有XDDDff14是A補B補跟機制無關,不管你用什麼基本上不會有另一個解法,就是原本解法大家照著做
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 16:10:00WOW的機制就是用你有特異功能來設計的,然後團隊為了好拓,就更傾向堆那些職業,比起來我覺得FF14健康多了……
對的,所以最近ff14一直是維持自己的中規中矩,wow就是做不好了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 16:13:00職業間的確是沒有那麼大的特異功能差異,但設計上玩法還是有不少差別,然後職業間計算上也都不會差太多,組成就很彈性
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2021-08-03 16:14:00我是從5才開始玩,所以我很想問4之前坦有差異到哪個程度?
我也是從5開始玩,但聽說4版時期其實職業差異蠻大的,還有帶黑騎過不了本的言論,因為雖然坦度高但輸出比其他2坦低
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2021-08-03 16:22:00那就是職業不平衡啊...誰會喜歡自己的職業沒人要然後只能蹲在角落祈禱製作組大發慈悲下個PATCH修正?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-08-03 16:28:004版我沒玩高難,剛試著翻一下當年的文章,感覺好像還好,沒到這麼嚴重的樣子?
那只是一種偏激的言論啦,當然輸出跟其他2坦有差距是真,而且也不能說不平衡,因為坦度真的高,打4人本那是很舒服,但到了會狂暴的零式輸出不夠就要有人補,而到了5版大家輸出坦度差不多就還行了,目前有差的感覺就無敵招CD,6.7分鐘的絕槍跟騎士有時候沒辦法吃完整場死刑