有些遊戲的劇情在遊戲過程中不會明講
或是角色場景物件怪物這類的簡介
都會做成文本讓玩家去撿
打開來看裡面字又一大堆
一般如果你只跑主線全破大概了解60%的內容
要啃完大多數的文本才能了解故事的全貌
我自己是很懶得遊戲玩到一半還要暫停去看那些字
大多都是截圖下來放在手機裡
等無聊的時候才會去翻開來看一下
不過大多數都是擺著沒看就是了
除非故事真的很感興趣的
大家會喜歡遊戲把劇情放在文本裡的嗎?
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-08-06 09:56:00我還挺喜歡的
作者:
SGBA (SGBA)
2021-08-06 09:56:00看那些也不用暫停啊 而且頂多幾秒就看完根本沒差
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-08-06 09:57:00因為並不是所有玩家體驗遊戲的同時都想了解更深的劇情
如果本體表現足夠的話 塞在文本或道具等等可以 當作補充 但是本體表現不足 文本卻一大堆 我只會認為他是做不出來 無論什麼原因
作者:
JCS15 (馬馬狗)
2021-08-06 09:58:00最好擺在圖鑑 收集完再一次看 支離破碎妨礙遊玩的直接無視
作者:
DivKai (DivKai)
2021-08-06 09:58:00看字數,如果像黑魂短短幾句話還行,但巫師3每篇長的像小說真的不行= =
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-08-06 09:59:00但是這樣會有一個風險 就是玩家不一定按照文本順序得到這
作者:
naideath (棄å難安)
2021-08-06 10:00:00血源讀取秀那些道具敘述 搭配遊戲氛圍 就很夠遐想了
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-08-06 10:00:00些劇情或故事的資訊(還有可能缺失) 玩家非常可能得到的是破碎且不完整的資訊 要如何使玩家不至於資訊混亂就要注意
作者:
shifa (西法)
2021-08-06 10:01:00現代玩家的好處是可以上網發問/參與討論
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-08-06 10:01:00這些劇情文本的量和理解度都不能太超過
作者:
shifa (西法)
2021-08-06 10:02:00巫師3的狀況對新手反而相對單純,因為都是在追述前面的事情
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-08-06 10:02:00丟書本???還是啥
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2021-08-06 10:03:00像魂系那樣可以 文句精簡洗練引人遐想
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2021-08-06 10:04:00喜歡啊 有時候遊戲本體玩膩了就可以看那些說明消遣
作者:
Arnix (memelord)
2021-08-06 10:05:00突然想到skyrim的家裡還塞了一堆書沒看
作者: chaosic (chaosic) 2021-08-06 10:06:00
看作品類型吧 需要塑造角色的就不適合這樣做
魔獸除了文本外還直接把劇情放小說 遊戲內根本狀況外惹
作者:
Arnix (memelord)
2021-08-06 10:08:00處理的不好的 像FF13直接當小說在寫 還有outlast 2要一邊躲一邊找草寫的論文來看
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-08-06 10:09:00像是上古那種落落長的懶得看
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-06 10:13:00
如果是像上古這種開放型世界然後做成書的樣子,我就會看和收藏,因為這樣特別有冒險的感覺很棒
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-08-06 10:14:00補設定補背景補細節那些可看可不看的可以用這個來講故事推角色就爛了
我不愛,我比較喜歡跟NPC邊走路邊聽她說故事那種但我喜歡的這種也是有人討厭這種演出法的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-06 10:16:00
我就是討厭的,只不過討厭的原因單純是因為這樣總會讓我覺得錯過了幾段故事= =
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-08-06 10:17:00這個平衡抓的最好的我覺得是DAO(闇龍紀元起源)
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-08-06 10:18:00劇情和演出本身就已經一流 codex文本也寫的很精要會讓人想看下去 並且想像那些內容會是什麼樣子可惜的是 僅限起源
作者: MonkeyGGG 2021-08-06 10:28:00
當作額外補充世界觀或某些故事我覺得還不錯
喜歡r 通常這種遊戲也不會有太著重演出cut scene
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-08-06 10:29:00路邊翻到 短短幾行補細節的我很喜歡 但是那種撿到一本書
世界觀可以放道具或是書本裡講 不用什麼都要演出 很拖
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2021-08-06 10:33:00BZ:買我們的小說你才能知道為什麼希表深思熟慮三秒鐘決定殺人全家。44:沒錯沒錯,沒看憑什麼罵
作者:
iam0718 (999)
2021-08-06 10:34:00樓上 泰奶奶都重生了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-08-06 10:39:00其實我不太喜歡,因為文本有時需要拼湊前後順序但網路上往往有好人幫大家整理好,所以就算了
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2021-08-06 10:40:00像絕命異次元一代那樣子的我很喜歡,到處撿四散的錄音檔,搭配撿到的場所特別有感覺
作者:
mso18774 (mso18774)
2021-08-06 10:59:00這樣很好啊,想看的自己看,不想看的也不用浪費時間啊
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2021-08-06 11:05:00放文本裡,然後npc沒半點反應變化省錢的法寶石之心的強盜團就玩過一次,2077更是用得淋漓盡致
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-08-06 11:15:00支線或彩蛋可以 主線不行 我沒辦法接受都好好把遊戲玩完了卻還要去其他地方補劇情
作者:
chister ( )
2021-08-06 11:15:00文本不是這個意思啦
作者:
MLSHBen (酷喔)
2021-08-06 11:49:00零系列好像都是這樣的 以前解謎線索還在撿到的文件裡面
作者:
justeat (小玉)
2021-08-06 11:56:00不喜歡 我喜歡打完就可以了解整個劇情的
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-08-06 12:35:00非常討厭 這樣就是很會做背景設定不會說故事
作者:
jiepiA (jiepiA)
2021-08-06 13:20:00像FF13那樣就不OK =.= 就是遊戲完全沒能力把故事說好
作者:
cv120345 (cv120345)
2021-08-06 13:49:00少量還可以接受太大量感覺就是敘事能力太差
作者: lucky0417 (L.W) 2021-08-06 14:29:00
如果劇情演出足夠我可以,有些是劇情講個幾句或沒有,全丟文本的 我不行
作者: ucherey 2021-08-06 14:59:00
先不論BIO跟零那種,以一般RPG來說,用文本補充不太影響主線劇情體驗的設定、世界觀是OK,但是像FF13那樣不看文本就看不懂主線劇情在衝三小的就很糟糕
作者:
pcs80806 (da142)
2021-08-06 16:21:00最機車的不是放在文本 而是要買周邊小說來補設定