借個串來講一下
14相關串裡我算常出沒,發言通常很腦粉,但對14的意見還是不少XD
我是2017年左右開始斷斷續續玩,4.0打完被劇情氣到QUIT、5.0回歸,5.3劇情告一段落
沒東西玩又繼續QUIT,最近又回來
對14或者說14社群最大的抱怨應該就是,14的劇情真的有必要一直叫人看嗎?
當然其實我覺得要人體驗劇情不算壞事,但整個社群(尤其歐美很可怕)感覺推14的時候
強推劇情到一個匪夷所思的地步
好像沒看過劇情就沒玩過遊戲一樣XD
14的劇情是真的不錯,2版雖然跑腿多很煩躁,但整體不過不失;3版算是整個14的第一波
高潮,劇情是真的很精彩,不過接下來就是慘到不行的4.0
4版的劇情要到4.3月下之華才讓我感覺有被救起來,不然4.0根本災難
之後就是大好評的5.0。我個人感覺提到14就開始強推劇情也是從5.0以後比較嚴重。
當然5.0是真的很精彩,在劇情的編排和角色的塑造上比3.0過之而無不及
不過真的有到每次看到想買直升包的玩家都一票人要去勸的地步嗎?我真的覺得還好。
畢竟就是對劇情沒興趣才會想買劇情直升包跳過,也不是說14剝離劇情就完全沒東西好玩
比如氣到我差點退坑的4.0
不得不說雖然4.0-4.X劇情真的很讓人火大,但我個人覺得是「玩」得最過癮的一段
24人Raid的重返伊瓦歷斯機制豐富,場景也很細緻,就算現在排隨機排到也很好玩,不會
像水晶塔那樣因為機制被火力壓掉打到想睡
蠻神戰也是整體來說我認為最用心的版本
月讀的隕石和月相是結合BOSS特性的有趣機制
朱雀和白虎的轉場更是設計成能互動的模式,不是單純看動畫或點滑鼠(青龍那個游泳就
算了,跟前面兩隻比有夠可憐)
對想玩副本的玩家不是直接推這些東西會比較好嗎,但感覺整體社群氛圍就是只推劇情
一講到副本,最多就是強調14對新玩家很友好,好像整個14副本能說的只有友好一樣
雖然說5.0-5.58目前內容上是真的比較微妙
整個5版最強的確實就是劇本,不僅是主線,還包含蠻神戰的一條支線(神兵系列)
可以感受到製作團隊在劇本上的用心
但這版的蠻神,以主線會碰到的來講,能說「好玩」的大概就哈迪斯和光戰,最近再加一
個極鑽石
其他蠻神轉場演出和有趣程度至少對我來說都不盡人意
尤其那個極肥宅,極難度打起來根本極神之恥,跟水晶塔一樣打到會睡著
妖精王的音樂還不錯,但打起來也是無聊透頂
24人Raid的尼爾主打的是演出和場景,機制要到第三個副本才出現比較有趣的東西
最近開始嘗試打伊甸零式,但大多數機制還是很排列組合
只有第8、9、12層我個人覺得比較有趣一點
(嘴一下,打零式真的躲開要東貝利和kujata的人,會有心理陰影)
5.X新開的博茲雅說是4.X優雷卡的升級版
(博茲雅和優雷卡簡單來說就是開一張特殊地圖,用特殊方式升級和強化自己的玩法,地
圖內的等級獨立,和你本身多少級沒關係)
但雖然有48人零式、攻城戰等內容,卻吸引不到太多玩家
現在會留在博茲雅的幾乎都是為了練副職業或賺錢
也不是說博茲雅沒東西玩,只是重複性太高,太枯燥乏味,進去感覺跟被關監獄沒兩樣
跟死宮一樣屬於玩到會睡著的東西
死宮第一次打到50層還會有驚喜,優雷卡地圖好歹賞心悅目,博茲雅玩起來最享受的就是
讀作為掉落物的人物故事,真的有點弔詭
掰了位,雖然說5版劇情好,但也不是沒問題,尤其是5.3出場的敵役 - 艾里迪布斯
這個艾里迪布斯從2版開始就三不五時冒出來煩玩家,每次出來都不知道在講什麼五四三,
搞得好像他什麼都知道,又會有什麼驚天大陰謀,結果製作團隊認證只是前期需要有個人
出來裝神弄鬼,後來想收都不知道怎麼收,
只好在5.0末尾突然把他拎出來當5.X的BOSS,這樣才能在6.0前把相關的故事收掉
這也導致艾里迪布斯前期和5.X版本的性格有很強的割裂感(雖然要圓還是圓得過去)
但石川(5版劇本負責人)最猛的地方在於,她的煽情功力很強
包含把4版挽救回來的4.X在內,她每次都有辦法用感情戲讓玩家原諒邏輯怪怪的地方
讓我想到最近剛出2.6的FGO
乾你蘑菇,把刀放下