Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰

作者: hayate4821 (雙重星)   2021-08-07 06:08:13
借個串來講一下
14相關串裡我算常出沒,發言通常很腦粉,但對14的意見還是不少XD
我是2017年左右開始斷斷續續玩,4.0打完被劇情氣到QUIT、5.0回歸,5.3劇情告一段落
沒東西玩又繼續QUIT,最近又回來
對14或者說14社群最大的抱怨應該就是,14的劇情真的有必要一直叫人看嗎?
當然其實我覺得要人體驗劇情不算壞事,但整個社群(尤其歐美很可怕)感覺推14的時候
強推劇情到一個匪夷所思的地步
好像沒看過劇情就沒玩過遊戲一樣XD
14的劇情是真的不錯,2版雖然跑腿多很煩躁,但整體不過不失;3版算是整個14的第一波
高潮,劇情是真的很精彩,不過接下來就是慘到不行的4.0
4版的劇情要到4.3月下之華才讓我感覺有被救起來,不然4.0根本災難
之後就是大好評的5.0。我個人感覺提到14就開始強推劇情也是從5.0以後比較嚴重。
當然5.0是真的很精彩,在劇情的編排和角色的塑造上比3.0過之而無不及
不過真的有到每次看到想買直升包的玩家都一票人要去勸的地步嗎?我真的覺得還好。
畢竟就是對劇情沒興趣才會想買劇情直升包跳過,也不是說14剝離劇情就完全沒東西好玩
比如氣到我差點退坑的4.0
不得不說雖然4.0-4.X劇情真的很讓人火大,但我個人覺得是「玩」得最過癮的一段
24人Raid的重返伊瓦歷斯機制豐富,場景也很細緻,就算現在排隨機排到也很好玩,不會
像水晶塔那樣因為機制被火力壓掉打到想睡
蠻神戰也是整體來說我認為最用心的版本
月讀的隕石和月相是結合BOSS特性的有趣機制
朱雀和白虎的轉場更是設計成能互動的模式,不是單純看動畫或點滑鼠(青龍那個游泳就
算了,跟前面兩隻比有夠可憐)
對想玩副本的玩家不是直接推這些東西會比較好嗎,但感覺整體社群氛圍就是只推劇情
一講到副本,最多就是強調14對新玩家很友好,好像整個14副本能說的只有友好一樣
雖然說5.0-5.58目前內容上是真的比較微妙
整個5版最強的確實就是劇本,不僅是主線,還包含蠻神戰的一條支線(神兵系列)
可以感受到製作團隊在劇本上的用心
但這版的蠻神,以主線會碰到的來講,能說「好玩」的大概就哈迪斯和光戰,最近再加一
個極鑽石
其他蠻神轉場演出和有趣程度至少對我來說都不盡人意
尤其那個極肥宅,極難度打起來根本極神之恥,跟水晶塔一樣打到會睡著
妖精王的音樂還不錯,但打起來也是無聊透頂
24人Raid的尼爾主打的是演出和場景,機制要到第三個副本才出現比較有趣的東西
最近開始嘗試打伊甸零式,但大多數機制還是很排列組合
只有第8、9、12層我個人覺得比較有趣一點
(嘴一下,打零式真的躲開要東貝利和kujata的人,會有心理陰影)
5.X新開的博茲雅說是4.X優雷卡的升級版
(博茲雅和優雷卡簡單來說就是開一張特殊地圖,用特殊方式升級和強化自己的玩法,地
圖內的等級獨立,和你本身多少級沒關係)
但雖然有48人零式、攻城戰等內容,卻吸引不到太多玩家
現在會留在博茲雅的幾乎都是為了練副職業或賺錢
也不是說博茲雅沒東西玩,只是重複性太高,太枯燥乏味,進去感覺跟被關監獄沒兩樣
跟死宮一樣屬於玩到會睡著的東西
死宮第一次打到50層還會有驚喜,優雷卡地圖好歹賞心悅目,博茲雅玩起來最享受的就是
讀作為掉落物的人物故事,真的有點弔詭
掰了位,雖然說5版劇情好,但也不是沒問題,尤其是5.3出場的敵役 - 艾里迪布斯
這個艾里迪布斯從2版開始就三不五時冒出來煩玩家,每次出來都不知道在講什麼五四三,
搞得好像他什麼都知道,又會有什麼驚天大陰謀,結果製作團隊認證只是前期需要有個人
出來裝神弄鬼,後來想收都不知道怎麼收,
只好在5.0末尾突然把他拎出來當5.X的BOSS,這樣才能在6.0前把相關的故事收掉
這也導致艾里迪布斯前期和5.X版本的性格有很強的割裂感(雖然要圓還是圓得過去)
但石川(5版劇本負責人)最猛的地方在於,她的煽情功力很強
包含把4版挽救回來的4.X在內,她每次都有辦法用感情戲讓玩家原諒邏輯怪怪的地方
讓我想到最近剛出2.6的FGO
乾你蘑菇,把刀放下
作者: jileen (發瘋的說書人)   2021-08-07 06:26:00
我個人的看法是這樣。月讀的機制雖然和他本身的故事配合得很好沒錯,但那是在你有經歷過他的故事的前提下,對於沒看過的來講他們只會記得黑的白的怎麼閃怎麼跑,那轉場的時候他們不會有那種感動, 對於較過去請沒有看的人來說那個老頭是誰那個大屁股是誰who care 不要拖時間好嗎我是在打王的不是在看動畫看你們講廢話的我是這樣想,買直升包 直接跑去打副本 就很像 聽人家說佐賀偶像很好看歌曲很棒然後你直接跑去YouTube上 把最後一集的3首歌看完了。接著轉過頭唸你的朋友 就這樣?不過就是7個動畫的女孩子在唱歌跳舞你跟我說這很神?
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-07 07:28:00
不看劇情沒差阿 頂多少掉一點樂趣而已 但我看過WOW跳過來只為了打絕本的人 但他有朋友一起打團也很快樂阿
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 07:34:00
反正跳過了以後想重新回去看理解人物關係也有手段跳過劇情之後還喊著看不懂故事的自然也會有人酸回去跳過整段1-70戰鬥然後打得亂七八糟也不會改進的也一樣
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 07:53:00
沒有一個遊戲是完美的啦 不管是FF14還是WOW
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 08:00:00
我覺得與其說是強迫或強推別人看劇情,還不說是可惜或惋惜他們沒看劇情,就我來說相當於去高級餐廳吃飯,餐前酒沙拉前餐湯品飯後甜點都吃了,卻把主餐倒進廚餘桶一樣,畢竟FF14本質來說更像是RPGMMO,劇情故事算是很重要的成分,但這也不強求,也許有人就只是衝著副本戰鬥來的XD
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2021-08-07 08:02:00
不就之前新聞的遊戲手遊化 劇情都跳過(我也是說以後會回去補? 才不會回頭補...但遊戲就只剩下數值成長帶來的成就感而已
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 08:04:00
真的,說會回頭補的人少說80%都不會去補XD
作者: Cishang (辭..)   2021-08-07 08:05:00
為了副本戰鬥那玩WOW不就好了 整個系統更流暢是WOW少數剩下的優點了 你把FF14比較好的不玩去玩比較差的 何苦呢
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 08:06:00
我覺得問題是ff14的劇情比重非常大耶......FF14有很多要素都是建立在劇情上的
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2021-08-07 08:07:00
4.0真的有這麼糟嗎 我在玩4.0的時候做好了心理準備 但玩完覺得還ok 我不知道是不是因為我看英文文本的關係
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 08:08:00
雖然4.0我也覺得寫得不好啦 但是沒有到糟糕那麼嚴重就是這也要看你對劇本的審視標準
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2021-08-07 08:08:00
不過原po說到4.1-4.3 這段我是也真的很喜歡 真的很讚
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 08:09:00
整體上還是有好好進行好好收尾
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 08:09:00
4.0也是有貢獻的 至少以後不用再看到多少阿拉米糕
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2021-08-07 08:10:00
4.0我就當陪小姐出遊 走走看看 她會不會有什麼新想法
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 08:10:00
以後就只需要和態度比較好的阿拉米糕人交流
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 08:12:00
另外雖然莉瑟真的很沒用,在後續描寫上還是有努力當領導
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 08:13:00
主要是四版夾在三、五版這兩個劇情高潮中間,難免相形見絀吧,阿拉米格線的確寫得不好,但東方線就很不錯啊。應該說4.0的部分也讓莉瑟(與玩家)了解她的才能不在於當領導者,與其勉強上位亂搞,還不如讓給勞班。我自己玩四版西方線,雖然覺得劇情是不如三版,但也還不至於到爛的地步就是。
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 08:20:00
莉瑟比較適合外交官職位 前身是曉組織成員挺重要
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 08:21:00
這應跟角色經歷有關,畢竟莉瑟從小就離開阿拉米格,在拂曉時也一直只是但當帕帕立莫的助手,她一直沒有什麼獨當一面的經驗,貿然讓她當反抗軍領袖難免左支右絀,這方面的描寫反倒很貼近現實,所以我也很能理解他的處境,所以惡感沒那麼強。
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-08-07 08:21:00
就算是不喜歡砂都的勞邦的人 見到莉瑟也給得三分面子
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 08:25:00
只是,網上真的有不少人對她很賭爛,我則是如同把她看作還沒成長的阿爾菲諾,也許經過四版後到六版她就大幅成長了呢,畢竟六版主筆可是石川啊,我對此保有期待XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-08-07 09:08:00
莉瑟根本就靠爸 靠康拉德莫名其妙掛掉 整個人物成長性基本為零 去看看阿爾菲諾 那個才叫做成長
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-08-07 09:41:00
因為觀眾會有很強烈的心理需求認為他們喜歡的實況主也該喜歡.幾千個觀眾裡有4,50人一直洗實況主就受不了了最近也看到一些WoW來的直升70打MSQ全部skip,就是要打rai那樣我覺得也沒啥不好.直升包的作用就在這裡不然SE幹嘛開發這產品出來賣.有些人就是想來體驗高難度raid而已啊而其實到目前為止用直升包被嘴得很慘的也只有quin而已其他用直升的也是認真的在木人樁那先設法理解技能用途反覆調整UI排列.然後再去簡單一點的副本慢慢熟悉.這類就比較不會被攻擊啊.附帶剛剛看了下pyromancer的實況,發現他竟然邊看劇情邊手抄筆記劇情重點對話..挖靠認真的?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-07 09:57:00
他超認真的啊
作者: watwmark (水印)   2021-08-07 10:22:00
聲音越大的往往是越偏激的阿.. 現實世界就是這樣
作者: modkk (魔德軻軻)   2021-08-07 11:20:00
有些副本演出綁劇情的
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2021-08-07 11:40:00
pyromancer你只要看到他低頭一陣子通常就是在做筆記XD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-08-07 11:47:00
4.0在遊戲性的要素上是最高的一個版本,劇情鳥的代價就是這樣不得不提4.0的那個雄火龍,打起來真的...好玩
作者: twgamerave (北極星)   2021-08-07 11:48:00
6.0之後要是5.0能跳,你看誰知道那個光戰在幹嘛,FF跳劇情的影響太大了
作者: etetat2 (炸春捲)   2021-08-07 12:06:00
高難玩家回來打極蠻神都覺得無聊吧
作者: opiu (opiu大王)   2021-08-07 12:09:00
4.0東方篇很讚好嗎? 阿拉米糕我也還是被勞班+娜娜莫感動啊
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-07 12:33:00
阿拉米糕那邊娜娜莫跟勞邦的感情線真的是唯一亮點
作者: bright910570 (Aleon Dive)   2021-08-07 12:35:00
4.0最大的問題就是劇情可預期性太高吧,左邊打右邊打最後打boss,整體來說實在是沒什麼讓人意想不到的部分,另外阿拉米格乃至於帝國的反派描寫都很薄弱,整個4.0唯一迷人的反派就只有夜露
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-07 12:40:00
4.0原本可能要著墨在帝國統治下那種立場轉換的困境吧,不過後來大概看米糕線評價不好,所以後續就全部砍掉了
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 14:23:00
評價不好的原因是寫得不好啊XD
作者: Kowdan (尻蛋)   2021-08-07 14:55:00
4版我前陣子用分身重跑也覺得沒印象中那麼差,不過被前後3 5版夾在中間就有明顯落差4版的戰鬥就是明顯比3版好玩,副本、討滅、8人Raid,24人我也覺得比尼爾有趣(雖然劇情沒看FFT看不懂)
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-08-07 14:57:00
重返伊瓦利斯,我沒玩過FFT也是看不太懂。
作者: Kowdan (尻蛋)   2021-08-07 15:00:00
24人我覺得劇情最好的是60等的馬哈之謎,劇情不會很長以外還有補完設定水晶塔就要搭上5.0才更有FU
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-08-07 16:50:00
米糕問題是以前把米糕這種群寫成這樣3.5又有個背骨王搞 變成要收爛攤子加上4.0米糕劇情又不有趣 新仇舊恨米糕有趣的NPC又少 要用武力復國的八成都是神經病像米糕那邊人死了我都沒感覺 東方有人快死了我怕的要死

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