※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言:
: 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的,
: 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例,
: 1.原來遊戲設置,沒天井
: 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同
: 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差?
首先個人覺得不能單純以有天井沒天井來看手遊抽卡,因為還要考慮手遊環境、遊玩方式
、還有角色(卡片)設計
舉個簡單例子,以FGO現在環境基本上就是抽個輔助,其他五星角拿個特定幾隻,基本上
就能無痛一整年度過,雖然有著非洲爆死的風險(但這終究是稀有案例,以單一個人來說
,而且實際上FGO新角PU率跟其他遊戲比並沒有多低,抽數還比正常手遊多,正常手遊平
均一單30抽)
至於前面有出現的機戰DD剛好就是最大對比(剛好兩款我都有玩,馬娘如果我有玩應該就
是拿馬娘出來講),DD保底基本上就是四單四輪(當然我不會說每次都會倒楣到保底),
但由於DD營運活動新卡特別重要(吃角色成長、而且角色成長系統也會綁當期活動、活動
獎勵基本上也都綁新卡、刷活動也要新卡),並且角色多樣(含支援)直接綁定你過關的
難異度,變成你基本上每池都得抽,以一個遊戲上持續遊玩的花費,基本上就遠遠超越FG
O了(這還不算其他類型的課金道具,像3倍卷)