[問題] 戰國無雙5的共模是偷懶還是改變玩法?

作者: zsp9105 (酒醉老芋頭)   2021-08-09 15:09:00
本人摸過
戰國2、4-2
無雙大蛇1.3.
海賊無雙3.4
有印象的是海賊的技能系統,把特殊技改成第2技能組,連招的同時可以搭配不同的技能甚至全塞大絕打出不同玩法
新的戰國5也沿用了這個系統,打擊感以外,除了可以斷敵人的招以外,也可以打出跟無雙奧義一樣痛的傷害
不過這代的武器共用就有點納悶了,我對於這類的遊戲設計概念不是很懂,純以個人感受為主,過往的戰國,每個角色的武器和動作模組都是獨立的,每個角色玩起來都是不同感受
但這代以弓來說好了,就有3個角色的武器都是一樣的,動作模組除了小改C技和不同角色的些微差異外,其他都是一樣的,連特殊技也是共用的,以武將使用角度來看玩起來少了這麼點新鮮感
但換另一個角度來說,一個角色能使用的武器模組也變多了,只是個人更喜歡在操作角色上能有更多獨立性
舉例如附圖
https://imgur.com/96G1SeR
不曉得你各位怎麼看這部分?
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2021-08-09 15:15:00
大概就從真三那搬來的吧 把角色難用的問題弄到武器上
作者: yukimura0420 (涉)   2021-08-09 15:22:00
真三六就這樣搞了 好處是解決以往特定角色弱勢問題缺點就角色特性薄弱 各有利弊
作者: cocono99 (cocono)   2021-08-09 15:25:00
就是偷懶啊,每個角色獨立武器也能出換他人武器的功能最明顯就真三七,每個人不同武器也有易武的功能,雖然是花了6、7兩代才達成的,8代大翻新後又一堆共模了
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2021-08-09 15:27:00
C技和閃技的組合不夠多+1 唉 我的一千六共模也沒考慮體型 阿市+大身槍就很怪例如槌子設計好用的閃技 想要就乖乖練S(讓我想到當年練虎痴連跳有多累
作者: yukimura0420 (涉)   2021-08-09 15:35:00
七代一開始也還是有部分共武啊 是後來一直有更新
作者: mso18774 (mso18774)   2021-08-09 15:46:00
這款人物有真三七多嗎?真三七不就一人一武了,沒道理現在突然做不到吧?
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2021-08-09 15:50:00
(至少孫市不必再上刺刀了(1746年才有
作者: zsp9105 (酒醉老芋頭)   2021-08-09 15:53:00
這代42個角色,含16個新角,我覺得沿用之前的系統,新角偷懶一下共用也行,這代是角色特性薄弱,武器....打起來爽以外跟角色的互動也沒新鮮感(如二代的阿市用劍玉,難用+角色獨特性讓我印象深刻)
作者: GordonJordan (戈燈喬燈)   2021-08-09 15:56:00
真三七+猛將傳大概80人以上吧 一人一模+2EX技+3無雙
作者: NTUKIRA   2021-08-09 16:19:00
這片出沒多久日本就有很多人丟二手賣了 戰無差不多就到此為止了
作者: bostafu (河童騎士)   2021-08-09 16:21:00
劍玉也沒到難用吧,就是火力比較弱而已
作者: HansonBobo (HansonBobo)   2021-08-09 16:36:00
懶吧 還能是什麼
作者: adanb911114 (鉀離子)   2021-08-09 18:26:00
無雙還是乖乖幫人代工就好 P5S災厄都比本家好玩太多
作者: ger1871 (剉哲)   2021-08-09 19:32:00
我現在還回頭刷聖火無雙 也是舒爽XD

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