Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-08-10 09:52:32
※ 引述《tomer (卯月影)》之銘言:
: 但說是日本人民族性適於協作所以ACG產業成功
: 恩... 其實說法有點粗糙
呃解釋一下
第一個我贊同你講的東西
第二個我講得太少
我看標題講的是生產那麼多
所以我只討論生產部分,動漫是需要去teamwork的
但我不打算討論產業,因為產業其實不是那麼容易去討論的東西,它很複雜沒錯。
怕被人誤會我在講產業所以我先自清一下,我那篇回文還只是在講生產層面
雖然推文有人開始扯產業,但我一直很警覺希望不要去講產業
就我個人來說,對於日本動漫產業是屬於一知半解的狀態,閒聊可以,認真討論
就很沒料了。
作者: cat5672 (尾行)   2021-08-10 10:06:00
哈哈 就算只提到生產分工也很容易聯想到產業問題 比方好萊塢光搞道具的 特殊用途的道具要怎麼被做出來 就不僅僅是團隊內分工的問題 而是要有個產業去支持至於日式動漫 其實我也不太清楚 不過那種分工的複雜性細節性 應該也是類似的有可能是透過既有的產業去磨合 也有可能是整個新的我突然想到以前看過的acg例子 就是啪啪啪肉互相撞擊的那個音效要怎麼做 記得實際上好像是靠拍打豬肉 比方這個點子可能是團隊想出來的 但在落實上就會有 這個豬肉供應怎麼來 過程怎麼處理 用完之後又要怎麼收拾 這些問題如果是大學社團層次的團隊可能全都要自己搞 但商業化這種細節還是要分出去才行這就有了怎麼分 要分給誰的問題 而這種亂七八糟的小細節又是海量的 需要時間去磨合音效就是一大塊領域 光電腦合成處理還不夠 也要先有raw data才能夠電腦處理 這還只是音效而已 還不算特效

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