Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行

作者: cozywolf (cozywolf)   2021-08-10 17:53:16
國外,至少日本和美國的電子書事實上很盛行喔,基本上都是Amazon的天下就是了
原因前面很多版友都已經說了,這邊提一個比較不一樣的觀點: 實體遊戲的Cost down
以前的年代,實體遊戲很講究包裝跟附件,遊戲都有特製的盒子和厚厚的說明書
有些還有諸如布質地圖、美術集、簡易攻略等等
拿在手裡很有份量,放在書架上也很好看
但是在這個年代為了降低生產成本,幾乎都簡化成使用統一外盒+只有一片光碟
PC市場還算好了,至少盒子給你全彩印刷,國產遊戲可能還有附一本薄薄的說明書
而主機遊戲就是個笑話了,一模一樣的包裝盒插張封面+光碟就搞定
或許某方面來說並不是玩家變得喜歡購買數位板,而是沒有買實體版的理由
以前看過最誇張的是紅色警戒3資料片,直接在盒子上說裡面沒有光碟只有序號
我X,那我不會直接買數位板就好了??
說實話實體板市場還是不小,今日那些小有名氣的遊戲出個收藏版還是可以賣到斷貨
而日本18x市場基本上也是靠實體版在撐著
這說明或許不是玩家偏好改變,而是實體版已經墮落到沒有任何收藏價值只是占空間而已
回到電子書市場,我們也可以看到類似的狀況
在歐美和日本,除非是精裝或紀念版,不然書本的紙質都很差
日本輕小說還有彩色插圖,但文庫本本身品質就差,美國小說就不說了,看完可以回收了
既然紙本書沒有收藏價值,讀者自然沒有動力去買來占空間
只要書本身沒有太多插圖會遇到排版問題,那當然是買電子版要方便的多
除非像是教科書那種多欄混圖片圖表的書,那仍然是以紙本為主(比方說大學課本)
是否需要不斷的來回翻頁(唸教科書時)也會影響到紙本和電子版的購買意願
相較之下台灣的書本品質是非常好的,價格也很便宜
在紙本本身有收藏價值之下,加上國內電子書平台較為混亂,自然會比較偏向實體書了
另一個附加原因是書本要長時間盯著看,紙本看起來較為舒服,而遊戲則不存在這種差異
作者: chister ( )   2021-08-10 17:54:00
日本書籍紙質很差?也太雲
作者: pgame3 (G8goat)   2021-08-10 17:57:00
所以有閱讀器最大用處就是來解決螢幕看就會累的問題,還有很多磚頭書字體也會變小乾脆用閱讀器比較舒服
作者: fuhsi (ya~~)   2021-08-10 17:57:00
樓上你真的知道文庫本紙質有多差嗎?
作者: keerily (非洲人要認命)   2021-08-10 17:58:00
閱讀器能解緩長時間看的問題,但問題是你只是想看本書還要先花不少錢去買閱讀器才能長時間看的舒服而且閱讀器間支援的平台又不同,那還不如直接買實體
作者: pgame3 (G8goat)   2021-08-10 18:00:00
閱讀器kobo kindle最低階的大概3000就有了 倒是mooink 樂讀沒有低階機我覺得難推正常
作者: ssarc (ftb)   2021-08-10 18:01:00
那些精美實體附件其實都可以轉換成數位版
作者: chister ( )   2021-08-10 18:03:00
你會這樣回可能不懂紙 日本書籍紙質絕對不差
作者: pgame3 (G8goat)   2021-08-10 18:03:00
當然國外有亞馬遜霸權 9成kindle 1成 kobo, B&N的Nook靈壓跟消失沒兩樣,結果台灣kobo還不再認真一點
作者: keerily (非洲人要認命)   2021-08-10 18:12:00
就之前用的心得,閱讀器買太差用起來也很痛苦...
作者: hom5473 (...)   2021-08-10 18:14:00
電子紙彩色才剛初沒多久 等成熟一點再來考慮畢竟漫畫輕小還是有彩頁
作者: chister ( )   2021-08-10 18:27:00
薄和黃不代表紙質差 文字書用米色的紙閱讀起來舒服如果你有買過日文漫畫文庫本 就會發現用紙比小說白但不代表白就是紙質好 只是根據不同書籍選用不同的紙
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2021-08-10 18:36:00
記得之前有訪談說過日本文庫紙質確實比台灣輕小差...

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