國外,至少日本和美國的電子書事實上很盛行喔,基本上都是Amazon的天下就是了
原因前面很多版友都已經說了,這邊提一個比較不一樣的觀點: 實體遊戲的Cost down
以前的年代,實體遊戲很講究包裝跟附件,遊戲都有特製的盒子和厚厚的說明書
有些還有諸如布質地圖、美術集、簡易攻略等等
拿在手裡很有份量,放在書架上也很好看
但是在這個年代為了降低生產成本,幾乎都簡化成使用統一外盒+只有一片光碟
PC市場還算好了,至少盒子給你全彩印刷,國產遊戲可能還有附一本薄薄的說明書
而主機遊戲就是個笑話了,一模一樣的包裝盒插張封面+光碟就搞定
或許某方面來說並不是玩家變得喜歡購買數位板,而是沒有買實體版的理由
以前看過最誇張的是紅色警戒3資料片,直接在盒子上說裡面沒有光碟只有序號
我X,那我不會直接買數位板就好了??
說實話實體板市場還是不小,今日那些小有名氣的遊戲出個收藏版還是可以賣到斷貨
而日本18x市場基本上也是靠實體版在撐著
這說明或許不是玩家偏好改變,而是實體版已經墮落到沒有任何收藏價值只是占空間而已
回到電子書市場,我們也可以看到類似的狀況
在歐美和日本,除非是精裝或紀念版,不然書本的紙質都很差
日本輕小說還有彩色插圖,但文庫本本身品質就差,美國小說就不說了,看完可以回收了
既然紙本書沒有收藏價值,讀者自然沒有動力去買來占空間
只要書本身沒有太多插圖會遇到排版問題,那當然是買電子版要方便的多
除非像是教科書那種多欄混圖片圖表的書,那仍然是以紙本為主(比方說大學課本)
是否需要不斷的來回翻頁(唸教科書時)也會影響到紙本和電子版的購買意願
相較之下台灣的書本品質是非常好的,價格也很便宜
在紙本本身有收藏價值之下,加上國內電子書平台較為混亂,自然會比較偏向實體書了
另一個附加原因是書本要長時間盯著看,紙本看起來較為舒服,而遊戲則不存在這種差異