※ 引述《dameontree (最愛Curry的小妹)》之銘言:
: 如題
: 看到很多人在玩過BETA都在黑Back 4 Blood
: 拿L4D2在批評他
: 我必須要平反一下
: 我今天瘋狂玩BETA
: 因為實在太好玩了
: 你玩L4D2是為了什麼? 不就為了一個爽字?
: Back 4 Blood玩起來是真的很爽
: 畫質進步了不只幾百個世代
: 槍枝打擊感有夠爽 不知道評論說的塑膠感是啥意思
: 難度我不管 應該大多數人玩L4D是玩爽的 玩最簡單的就夠爽了
: 為什麼要一直拿L4D2跟Back 4 Blood作比較?
: 對我來說 我很願意在XBOX GAME PASS上玩到這款遊戲!
我自己也覺得很好玩啦...在新兵難度下
因為新兵難度除了某些特殊災變者血很厚以外 其他的都很好處理
但是從老兵難度開始 製作組硬要玩家明確分工的意圖就很明顯了
如果大家都拿同種類的槍 子彈就會互搶
子彈又不是無限補 槍種間的平衡我體感上也不是很好
就是一個硬要玩家乖乖分配的概念
槍枝配件系統也很糟糕 雖然可以在路上或安全屋取得
但一旦拿到就是綁定在槍枝上 一旦換槍就是從0開始
感覺是要做像客製化那種改動 但不想給玩家過太爽不肯妥協
就變成這樣
卡牌系統可以發展得更好 但目前看起來很糟糕
因為卡牌幾乎都是在過關後拿補給分去買 然後組牌組
遊戲中再從牌組中抽牌配對
如果保持這種情況到正式上市 到時候一定一堆速刷新兵難度的團
把卡牌都刷滿後才進更高難度 然後就這樣了
讓人挑戰也不是 因為卡牌都刷滿了 剩下的就看運氣能不能快速湊滿自己要的流派
初期也不會有多好的體驗 因為卡牌能力相差太大了 沒抽到好牌就整場慢慢磨
現在看來可以改進的地方很多 希望到時候會改