Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問

作者: watwmark (水印)   2021-08-14 19:56:09
想請教一下Lv60舞者基礎概念
起手就是 標準舞步(スタンダードステップ)
然後亮啥按啥, 這邊會亮兩個燈 基本都是buff類的?
然後 舞步結束.
接下來路上的小兵戰的話
就是AE技打下去 然後亮啥按啥就好這樣?
然後標準舞步CD到就繼續標準舞步然後反覆循環?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 19:58:00
對最優先就標準舞步 1000威力大砲
作者: GrimmNotes (格林童話)   2021-08-14 19:59:00
趕快打掉,有機率積攢幻扇,再配合爆發BUFF全打出去
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 19:59:00
路上可以先跳 標準舞步有15秒可以壓 遇到小兵再打出去
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-14 20:00:00
倒數前20秒小舞 10秒大舞(扣著) 3秒爆發水 0衝刺爆發有亮按亮
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-14 20:00:00
60舞者也沒爆發啊 沒百花沒探戈的1234 1觸發3的話先打3才打2
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-08-14 20:01:00
原來是六十 請無視ww
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 20:02:00
標準舞步的那兩個燈都有按到才有1000威力跟5%buff
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-14 20:03:00
80爆發也不會把小舞跳掉吧15s開小舞 2s藥 0s小舞跳掉開大舞然後插百花打一個aoe插探戈扇子*-15s
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 20:07:00
所以舞者傷害最大化是要把幻扇伶俐累積到爆發期同時避免累積溢出嗎?
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 20:07:00
壓-15s你一個lag不就尷尬了最好就是卡3扇80左右 但真的很難練
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 20:08:00
探戈不是在大舞小舞前開?(新手疑惑
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 20:08:00
大小舞時間太長 你先開進攻探戈覆蓋的太少
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2021-08-14 20:16:00
探戈在大舞後
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 20:17:00
進大舞前伶俐低一點比較好 不然容易伶俐溢出探戈後開才能跟大舞buff持續時間盡量重疊
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 20:20:00
喔喔 好深奧
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 20:27:00
劍舞優先級很高的 爆發前伶俐盡可能還是要高當然進之前扣80運氣不好溢出就認了打掉英文看得懂可以去The balance的DC看教學不然就去NGA找 但NGA不同職業差的滿多就是
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 20:43:00
我找到the balance的教學了 超級長......還有各種表格跟圖解,我是在看論文嗎哇賽55頁
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 20:48:00
有些職業NGA版本的比較好閱讀
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 20:50:00
他真的整理得好清楚喔 都有把數據寫出來
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 20:50:00
基本上大原則就是機會成本 一般沒事不用去算就是別人都幫你算好了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 20:55:00
稍微看了一下裡面的循環 我決定把煉金術師練滿了(何
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 21:00:00
就因為劍舞強才要避免溢出 一般大舞就算伶俐0進入 期間伶俐期望收入破百絕對可以將兩個劍舞打入爆發 剩下小舞和百花四個觸發就沒位置了 不過要調高低才氣前最重要還是看大舞前的基本觸發有沒有需要劍舞進去填充當然那種轉場前停手集資源 要集火轉場後目標那種場合集到100伶俐也沒差 就算瘋狂溢出還是賺的
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 21:17:00
不是你0伶俐進技巧了不起打兩次劍舞 為什麼不留著多打幾次
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 21:22:00
爆發期間只夠打兩次劍舞啊 剩下要留給會過期的技能而且舉0是最極限的狀況 通常30~50這段進大舞是最理想的大舞20秒=8個gcd 小舞2個 百花4個 劍舞2個
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 21:25:00
不是啊你百花觸發只有25%機會兩段觸發比劍舞高而且進技巧不留幻扇的嗎 就算讓你4個全觸發滿哪有空間全丟
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 21:28:00
留三個幻扇啊 每次GCD插入兩個啊 就算每次全觸發也不會浪費掉多打一個劍舞進去只多5%=120威力 一個百花觸發過期就算是最低威力的也至少有300不是多120 是多30威力而已即將過期的百花觸發優先級是在劍舞之上 不可能放掉啦
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 21:38:00
研究了一下E9S裡排名前幾的時間軸 其實扣不扣伶俐都有人選啊...
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 21:43:00
因為在控制扣伶俐前有更優先的時調整進大舞前的一般觸發是不是要用劍舞填充啊才會看到有人扣有人不扣 無法控制
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 21:45:00
不是 多翻幾個時間軸有些人是真的技巧前打乾淨有些人是真的會扣 除非高機率溢出
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 21:46:00
因為能有機會打乾淨的 上限比較高容易進入排名前面不可能我墜噴泉觸發了但伶俐也高 還硬要打劍舞降低伶俐只能含淚打墜噴泉 高機率溢出也沒辦法
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 21:53:00
應該說分兩種吧 不扣伶俐 技巧前連擊觸發打完用劍舞填和會扣高 快爆就打掉 有觸發就延後百花現在第一是第一種 第三是第2種 第二就..怎麼有就打啊
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 21:56:00
延後百花 除非是快結束才能這樣做 不然60秒後的百花也延對不齊60秒和180秒團輔 下個大舞完百花也還沒好
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 21:58:00
理論上是這樣 但現實高分群是真的都有啊...
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 22:01:00
影響排名因素很多啦 直爆 觸發多寡那些 還有用rdps排也
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 22:02:00
第4那個浪費了很多觸發 百花也延後 但他的aDPS是高的
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 22:02:00
吃隊友 所以我提就是理論計算上最優打法 實際就看臉就看臉啊 1 4名高adps都打20劍舞 2 3名只有19劍舞 差不多的戰鬥時間他就累積到多一個劍舞 第五名也是20個劍舞但大舞爆擊率0% 哭哭喔真能讓放棄大舞的百花觸發還有一種情況就是溢出真的超級
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 22:15:00
啊? 我看的是25 28 25 24啊
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 22:15:00
嚴重 打完兩個劍舞後4個gcd內又滿100 超級歐洲的 可以放掉一個有機會賺回來的因為我也不知道你在講哪一個版本的排名 我看5.5的E9S第四名adps超高想說是不是這個
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 22:17:00
單選舞者啊 不過我是用預設的rdpsParfum 和 Holly
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 22:21:00
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 22:22:00
啊我說錯了 E10S才對....
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 22:23:00
= =算了 我不想翻了
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 22:25:00
E10S純木樁參考性夠了 事實上以舞者來說照不照理論最優都能打出高傷害
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 22:26:00
看了一下LOG 舞者的使用率好高喔O_o
作者: miarika123 (Arikalia)   2021-08-14 22:26:00
不要偏離大原則太多就夠了舞者平均上限都高而且學習成本也比詩人機工低不過會上logs的原因應該還是第一點就是
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 22:34:00
我看到有舞者暴擊率好高喔https://reurl.cc/mL1WZG像這樣暴擊率到那麼高是怎麼辦到的啊
作者: StellaNe (凍結的大地)   2021-08-14 22:44:00
多打幾場 總是有低有高 100場裡爆擊最高的那場總是會比平均多很多吧 然後就會出現在排名上
作者: x2159679 ((● ω ●))   2021-08-14 22:46:00
原來是歐洲人
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-08-15 00:35:00
遠敏打不上天的王使用率99%+是基本啊

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