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我想問的是
最近無聊回去回鍋D3賽季
然後聽人家在聊專家模式 (反正就一條命啦 死了人物就進英靈殿身上裝備全沒)
雖然是一命模式
但是D3每個角色的被動都有一招"免死"
結果變成這個專家(HC)模式 每個人都裝那種被動
如果被敲瀕死發動被動之後 就龜著等被動而不會再衝(幾乎啦)
很多遊戲都有這個模式
例如以前玩過一個網頁遊戲,後來有出手機板 TRIGLAV
也是一條命死了就沒了
但裡面我記得有種替身娃娃可以擋死 就變成每個人都必裝必帶
想問啦
這類型一條命遊戲
有沒有哪一款真的敢不做這種保命機制的?
要不然 每個人都在靠那個保命...根本就兩條命模式啦
(說兩條命也不對 因為這種東西通常能補充/CD 就只是你要放著等)
那這樣一來這種模式是不是只是拖台雞肋?
作者: backzerg (Blackzerg) 2021-08-14 23:38:00
就...D2啊
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2021-08-14 23:42:00不是要湊裝硬到斷線重連都要能不死嗎
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2021-08-14 23:44:00而且D3裝備這麼好湊,死掉搭個車十分鐘又是一條好漢
作者: storyo11413 (小便) 2021-08-14 23:50:00
不然那些技能裝備不會有人用啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-08-14 23:53:00這種就是拿來炫耀的機制啊重點在我可以你不行
作者: storyo11413 (小便) 2021-08-14 23:54:00
然後太難的模式太少人玩又沒意義
作者:
SGBA (SGBA)
2021-08-15 00:50:00D2就是...
如果只考慮過關的話的確門檻變低了,但厲害的玩家還是可以刷出零死和比較短的過關時間,雖然遊戲可能不會留下這種細節的記錄,但還是有差吧
你以為你有免死被動 你就不會死嗎?就算裝備很好湊 你死了依然是損失身上那一套裝那一般而言依然是你最強的裝備 你頂多很快弄次等的
我自己在玩的一個diablo-like遊戲就沒這種機制 甚至還有固定打%數血的東西裝再神該死都是要死 單純只是遊戲取向的差別 D2我也不記得有這種保命被動