※ 引述《lcw33242976 (逆天改命,脫非入歐)》之銘言
: 兩個都年代久遠
: 我好像對恐龍王比較有印象
: 不過也只記得三角龍叫咬咬龍,大招是蓄電雷擊
: 然後幾乎每次反派的火屬性暴龍都被暴打
: 然後屬性是彩色問號的恐龍設定上好像都很強
: 小時候還有收藏很多卡
: 只是後來沒玩被當垃圾清掉了
: 對那個年代來說,恐龍和甲蟲哪個比較紅啊?
紅的話甲蟲當然比較紅
算得上是現象級的作品了吧,不過遊戲性來說恐龍會比較好。
甲蟲的問題在於變化過低,甲蟲本身只有能力值高低的差異招式都只是換皮。
等於說不管出了多少甲蟲與招式,對遊戲本身的遊玩的環境與平衡性都是沒什麼變化的
死水。
真正對戰鬥環境影響的是呼喚昆蟲朋友的特殊招式,但這類招式偏偏又很少推出...
小型甲蟲是有技巧比較高特殊招式效果比較好的設定,但在大型甲蟲的能力差距擺在眼
前與後來推出的雙打時一隻甲蟲退場就判輸的規則下,小型甲蟲就很難救了(容錯率太
低)
恐龍的話則有屬性與剋制的差異,屬性招式看起來很強,但實際上沒剋屬並沒有壓倒性
強。
而且屬性招式技巧加很低,恐龍王中技巧是有實質作用的。技巧高平手承受傷害會降低
,特殊招式的發動率也是吃技巧。
跟甲蟲一樣,恐龍中稀有卡的恐龍本身體質強但技巧低,普卡體質弱但技巧強(而且高
低級的體質差異沒有甲蟲差那麼大)
所以恐龍王的稀有卡跟普卡作戰策略是完全不同流派,稀有卡就是暴力壓制。普卡則是
玩各種輔助技耗死對手。兩邊有各自強項沒有說稀有卡強無敵
至於?屬性的恐龍,剋制所有屬性。
但是本身機體其實不強,只要不使用屬性招式直接平A並不是很imba的存在
甲蟲走到後期都沒辦法像恐龍那樣往平衡與多樣性邁進,是我感覺比較可惜的地方。
雖然恐龍好像也沒多活很久就是了