※ 引述《bulico (abcd)》之銘言:
: 有搞頭嗎?
: 先撇開技術上的限制
: 假如一款MMORPG,每個玩家都有自己的專屬技能
: 別人有的技能我沒有,我有的技能別人也沒有
: 避免每位玩家的技能樹都長一樣
: 讓遊戲玩法更多樣化
: 這樣會比較好玩嗎
這太籠統了,問題是怎樣的專屬法?
比較簡單的做法,可能是固有的技能樹,
然後讓其中一個的技能隨機質變,變成名義上的專屬技能。
這跟DNF的異界裝有點相似,
但依照台灣人大部分人玩遊戲只看強度的結果,
那就只有少數人會覺得比較好玩。
真的會去將自己的特有技能進一步發揮的終究只是少數人。
剩下大部分人還是按表操課,
如果剛好是重要技能質變,可能會炫耀一下,
但大部分的人就那樣。
期待台灣人普遍會自行研究玩出不同風格,其實算是不切實際的想法。