※ 引述《Briefs0321 (肉體支付大師)》之銘言:
: 乳題
: 以日本武士文化發展的作品之多之豐富
: 各個領域都有 而且歷久不衰
: 放到現在還是很受歡迎
: 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的
: 電影也有七武士、末代武士等等廣為人知的作品
: 反觀中華文化 從小到大看的武俠總是難以走出華人圈
: 甚麼軒轅劍、仙劍奇俠傳、金庸作品集
: 幾乎都是在華人圈才比較知名
: 很少有看到能紅出華人圈的作品 神鵰俠侶雖然有動畫 但也就這麼一部比較有知名度了
: 到底為何日本武士可以 中華武俠卻不行呢?
: 難道是因為武俠最後總是變成仙俠嗎?
: 還是有其他原因呢?
這問題問體來很簡單但實際上又很複雜
最簡單的想法就是武士是真實存在在歷史上而且國家把它當作文化之一
在這個基礎上才有辦法透過文化的影響力發揚光大
美國的西部拓荒、歐洲中世紀的騎士、日本武士都是這樣的概念
武俠這個概念基本上是近代才發展出來
也就是說根本沒有融入到文化中
歐美日的這些題材在那時就已經是他們生活的一部分了
那個年代的人們沒有100%也有90%知道西部拓荒、騎士或武士
因此要記錄、傳播這個題材就更加容易
反過來說,你敢說中文圈絕大多數的人都看過武俠小說嗎?
如果這個圈子認識武俠的人比例比日本人認識武士的比例還少的話
怎麼能期待對外的推廣度比得上人家
因為歷史上存在,所以無論是當代或未來的人創作時至少有個依據
建立在這個依據上再加以用文學或其他方式渲染才變成我們接觸到的樣子
雖然不符合史實,至少每個人看到這些關鍵字心中都有一個鮮明的形象
最簡單的例子就是三國啦,算是少數能推廣出去的題材
你各位知道的三國也是透過三國演義認識的啊
而三國演義就是一個說書的把史書跟一堆野史摻在一起做成爆漿...我是說小說
但是大家對三國的印象就是這樣被固定下來了
於是不管之後做成動畫、小說、遊戲等,都很容易推廣出去
另外一個例子就是基督教啦幹
因為一本聖經搞出了一堆教派還傳了幾千年
這94我說的在大家有共同已知的事物上去加油添醋就會更容易被傳播出去
巫師、魔法這類雖然是虛構的
但是古代燒女巫可是真實的啊XD
而大家對巫師跟魔法的印象也就這樣定型
結論是在真實的事件上改編會比完全虛構的故事更容易說服人
畢竟半真半假的謊言最容易讓人相信惹