※ 引述《Briefs0321 (肉體支付大師)》之銘言:
: 乳題
: 以日本武士文化發展的作品之多之豐富
: 各個領域都有 而且歷久不衰
: 放到現在還是很受歡迎
: 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的
: 電影也有七武士、末代武士等等廣為人知的作品
: 反觀中華文化 從小到大看的武俠總是難以走出華人圈
: 甚麼軒轅劍、仙劍奇俠傳、金庸作品集
: 幾乎都是在華人圈才比較知名
: 很少有看到能紅出華人圈的作品 神鵰俠侶雖然有動畫 但也就這麼一部比較有知名度了
: 到底為何日本武士可以 中華武俠卻不行呢?
: 難道是因為武俠最後總是變成仙俠嗎?
: 還是有其他原因呢?
武士除了造型鮮明以外
武士題材還往往具有一種核心主題
即浪漫的失敗,類似於維京人面對諸神黃昏的壯烈瀟灑
甚至於武士類題材都是在描述類似的故事
例如肉體與物質面的失敗,卻在目的或精神層面達到勝利
譬如末代武士中,勝元的軍團全軍覆沒,
但他畢生守護的武士道反而因此在日本新政府內延續
當然這類套路在長久發展下也有了各種變形
譬如對馬戰鬼就是用精神上的失敗換取物質面的成功
而武俠,其發展卻還在相當早期的階段
就是單純懲惡除奸的英雄,本質上跟早期的超級英雄一樣
只是把超能力代換成武功,獲得(學會)之後
一個瘦弱的平凡人就能打敗肌肉棒子,甚至以寡擊眾
而其故事內涵還停留在單純善惡對立
設定也沒有隨時代進展,發展得更加具體、現實化
譬如名門正派不搶劫、不當保鏢,到底要怎麼養活那麼多徒弟?
住大莊大院,甚至擁有一整座山?
反而是武功威力越來越超現實化,朝仙俠道路走去(是不是有點七龍珠超的味道?)
於是究其根底,因為武俠是很單純的善惡對立劇
所以脫下武功的外衣,就可以套任何其他故事的皮來演出
不用武功,改用原力或查克拉,
同一套故事好像也能演成星戰或是火影的同人劇
不用非得是發生在古代中國,一群會武功高手團體之間的故事
而且不用多加解釋
當然,你也可以說武俠缺乏非常獨特性的視覺特徵
譬如
http://i.imgur.com/qZiYemy.jpg
或是
http://i.imgur.com/mbtFYY5.jpg
那好像也有些道理