[閒聊] 索尼克繽紛色彩製作人飯塚隆新情報公開

作者: dogluckyno1   2021-09-04 06:23:12
原文標題:
《索尼克繽紛色彩 究極版》系列製作人「飯塚隆」第一手情報公開!新作規劃最新方向
曝光
原文網址:https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99390519
arsan
隨著 SEGA《索尼克繽紛色彩 究極版》即將於2021年9月9日在 Nintendo Switch/PS4/
PC 等平台上市,《索尼克》系列製作人「飯塚隆」也特地接受媒體採訪,除了為玩家們
帶來遊戲第一手情報外,也會針對系列接下來的新作規劃等各方面進行說明。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/5/004/127/4127305.jpg
「飯塚隆」製作人自我介紹
我從1992年開始參與《Sonic 索尼克》系列的開發(初始參與製作作品為《Sonic the
Hedgehog 3(音速小子3)》,目前則是在洛杉磯主要負責電影、動畫與遊戲的各種作品
品質控管,這次則是擔任《索尼克 繽紛色彩究極版》的遊戲監督跟負責品管工作。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/5/004/127/4127295.jpg
30週年紀念&聯名紀念相關活動
Q、請分享一下《索尼克》30週年的心情與感想。
自己覺得時間很快,沒想到不知不覺系列就已經30週年,自己從三代開始參與製作到現在
,整整27年都在製作《索尼克》遊戲,剛開始製作時其實沒想到會做這麼久,但遊戲就是
這樣,不斷接二連三推出,每次都會想要做得更好、更優秀,不知不覺就30週年了。很感
謝粉絲們一直以來的支持,也希望大家今後能繼續應援《索尼克》系列。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/3/004/127/4127323.jpg
Q、《索尼克》配合30週年有什麼樣的活動企劃?另外個人有沒有什麼特別推薦粉
絲們「一定要看看」的項目呢?
關於30週年活動,其實每次《索尼克》週年活動,都會借場地跟粉絲舉辦實體活動或辦演
唱會,但今年比較特殊,沒辦法這麼做。不過今年有舉辦虛擬線上演唱會,找來樂團演奏
系列30年來的各種 BGM 配樂,透過這種做法讓全世界都能同時享受到週年慶的活動。雖
然跟往年不同,但這總是一種新的方式,今後也希望能維持這樣新方法的優點來繼續推活
動,並跟粉絲一起享受週年各種樂趣。
https://youtu.be/UGTlBHNvjsU
Q、目前市面上有許多《索尼克》30週年非 SEGA 的遊戲合作,像是《Fall Guys 糖豆人
》或《Minecraft 我的世界》,是怎麼選擇要和哪些遊戲合作?未來又是否會有新的
合作計畫呢?
我們在4月跟6月有跟《Minecraft》進行連動,他們曾表示這次合作有很多好評。今後我
們也會為了讓更多人知道《索尼克》系列,而跟更多不同作品合作。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/0/004/107/4107140.jpg
至於如何選擇作品,我們主要是希望能跟《索尼克》主打客群以外,擁有自己比較大社群
的作品合作,除了《Minecraft》,這次還有其他作品的合作活動,還請大家期待這部分
的後續發表。
Q、這次《審判之逝》會收錄《索尼克》人氣街機格鬥遊戲《Sonic the Fighters》,之
後會考慮推出它的單獨獨立版本?還有為何會有這次《審判之逝》的合作?
會把《Sonic the Fighters》放進去《審判之逝》,是因為這也是30週年合作之一,同時
也希望大家能對《索尼克》更感興趣才推的提案。但要單獨推出可能有點困難,現階段是
有難度的。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/6/004/127/4127296.jpg
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/7/004/127/4127297.jpg
《索尼克》過去系列作開發回顧
Q、在《索尼克》問世的三十年間,哪一款遊戲是最引人入勝?最難製作和最令人難忘呢

最受歡迎的話,應該還是經典《索尼克》系列,就是 MD 主機上推出的《Sonic the
Hedgehog 1.2.3》。雖然是老遊戲,但現在還是有很多人用手機或其他平台去玩。這遊
戲在2022年會有重上舞台的機會(Sonic Origins),很感謝大家對它的一直支持。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/8/004/127/4127298.png
至於最困難跟最有印象的作品,則是《Sonic Adventure(索尼克大冒險)》這款遊戲。
由於當初是在 DC 上推出,因此遭遇的困難點主要是如何從 2D 進化到 3D。當時團隊嘗
試很久去表現,也做了很多錯誤測試,當時花了最多精力的就是這款遊戲。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/1/004/127/4127301.jpg
Q、《索尼克》系列裡的角色中,除了主角索尼克,製作人最喜歡的角色是?喜歡的理由
是?
自己應該最喜歡「Shadow 夏特」這個角色。這是《Sonic Adventure 2》的新角色,當時
想創造一個跟主角勢均力敵的黑暗英雄,加上自己對黑暗英雄的憧憬,因此現在也對他還
是很有感情,很喜歡這個角色。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/2/004/127/4127302.jpg
Q、製作人個人比較喜歡平面抑或是 3D 化後的《索尼克》?
由於自己兩邊都有參與到製作,因此其實兩邊都很喜歡。畢竟系列一開始是 2D,因此 2D
會比較有懷舊形象,當初自己很擔心這樣的畫風喜好,不知道能不能被現在的玩家們接受
。但之前《Sonic Mania 索尼克狂熱》推出後受到很多粉絲喜歡,那時候就不再擔心 2D
是不是過時,而是會希望以兩邊並重的方式去培育這個 IP。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/9/004/127/4127309.jpg
Q、製作人覺得《索尼克》的遊戲需要具備哪些元素?
提到《索尼克》就一定要說到速度。在製作遊戲時,最重視的也是如何將速度感給表現出
來,這方面不管是做 2D、3D 還是賽車,都是團隊最重視的要素。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/1/004/127/4127311.jpg
Q、在製作《索尼克》系列遊戲的這30年間,製作團隊是否有哪段回憶或是經歷想要與大
家分享?
這很難回答,因為會跟自己過去的工作生活經驗有關。自己在進入製作系列遊戲以後,有
前往美國住了一年半,這是第一次離開日本去海外生活,自己根本沒想到會是因為《索尼
克》而去美國生活。後來回日本後,又為了做《Sonic Adventure 2》去了美國,後來為
了其他《索尼克》 系列又去了洛杉磯,等於為了《索尼克》三度前往美國生活,讓自己
認識很多外國人,也提升自己的英文等各種技能,還因為這樣磨練了很多經歷,這點讓自
己很印象深刻。
Q、《索尼克》系列的遊戲在操作與機制的設計上,可以說是平台的最高標準。製作團隊
是怎麼做到這一點的?
關於大家願意給這樣的評價,自己很高興。團隊一直以來都是一步步慢慢去改掉缺點提升
優點進行開發的,但直到現在,團隊本身都覺得還沒有達到最高水準的程度,目前也是一
步步在累積。關於怎麼達到現在這個水準,主要是作品推出後我們會仔細去看玩家反應回
饋,去將粉絲覺得有問題的地方修改到下一部作品上,簡單來說就是要把上一次經驗好好
反省後,活用到下一次去使用。
https://i.gbc.tw/gb_img/4/004/127/4127314.jpg
Q、《索尼克》系列在地形設計上,很多機關都會影響移動速度及改變跳躍滯空的角度,
其中不少有類似彈珠台以及柏青哥機台的要素,請問這是設計初期就有考量或是參考
這樣的要素嗎?亦或是後來才有類似的發想並且加入關卡內的?
關於彈珠台這些要素,最初是出現在《Sonic the Hedgehog 1》裡面的一個關卡,那個關
卡就是讓索尼克像彈珠一樣去碰撞。當初會這樣設想,是因為索尼克奔跑時會像一顆球那
樣衝刺,因此才會有這樣的作法,覺得這樣做應該會很有趣。在《Sonic Adventure 2》
的時候,就有比較正式、利用彈珠台的跳台或是柏青哥機台那樣的有趣要素去製作的關卡
登場,後來也是像這樣有慢慢放到後續各作品去繼續使用。
有關這次的《索尼克 繽紛色彩究極版》
Q、《索尼克 繽紛色彩究極版》可說是之前的升級版本,當中做了怎樣的升級?
本作是將之前2010年的《索尼克 繽紛色彩》,以全新形式放到全新平台上,在畫質與幀
數上都有提升,此外為了讓新舊玩家都能享受到遊戲樂趣,也有去做各種改良跟努力。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/5/004/127/4127315.jpg
Q、想請問本次決定推出《索尼克 繽紛色彩究極版》的理由,以及是什麼時候決定要重製
的?
其實重製在當初《音速小子》電影決定公布製作時,就決定做為相關企畫的一環啟動。主
要是因為在電影上映後,可以讓更多不熟悉粉絲的人去接觸《索尼克》,之後為了讓大家
可以更加瞭解系列,所以才決定重製本作,去讓更多玩家來接觸《索尼克》系列的樂趣。
Q、在將《索尼克 繽紛色彩》從原本的 Wii/NDS 移植到現在的 Nintendo Switch/PS4
/PC 重新推出,有遭遇怎樣的困難點?
最先讓團隊感到困難的地方,在於現在遊戲雖然都是一次多平台推出,但 Wii 那時候還
是各平台對應,而且那時本作也是一款 Wii 專用遊戲,要移植到其他平台,就要先把
Wii 專用要素刪除並重新設計,這是比較花心力的地方。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/7/004/127/4127317.jpg
有關《索尼克》系列新作與未來發展
Q、官方在之前的直播發表會中,宣布了由 Sonic Team 製作的《索尼克》最新作,關於
這款作品也是由飯塚先生親自經手製作嗎?有沒有任何可以稍微透露的關鍵字,或者
是新情報呢?
這次我當然也有參與新作的開發。關於這部作品,目前還不太能公開太多訊息,之前
Sonic Team 日本團隊在推出《Sonic Forces》後會比較沒新消息,就有玩家反應日本團
隊是不是都沒在做事?所以這次30周年,特地由日本 Sonic Team 向大家宣布這款遊戲,
也是表示 Sonic Team 有更努力想推出更好作品,也希望大家能期待本作的推出。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/8/004/100/4100258.jpg
另外關於這款新作,目前預估會比一般作品需要更長的製作時間。由於這次不是以往的動
作遊戲,而是新的挑戰,所以會花比較長的時間製作,但相信最終成果將可以讓大家體驗
到《索尼克》全新的樂趣。
Q、隨著這次《索尼克 繽紛色彩究極版》上市,未來會考慮推出《索尼克 繽紛色彩》遊
戲系列的新作嗎?
目前沒有這個可能性。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/8/004/127/4127318.jpg
Q、多年來,《索尼克》的玩法變幻無窮,有大亂鬥,賽車,平台遊戲等。那接下來的《
索尼克》續作會往什麽樣的方向發展?
目前在2022年會推出系列最新作,在系統上也有最新挑戰,跟以往作品都是全然不同的,
大家可以多多期待這款作品。
Q、系列其他的人氣角色,像是納克魯斯等還有機會出自己的專屬遊戲嗎?
外傳作品目前只有夏特的一部作品(2005《Shadow The Hedgehog》),有機會也想做做
外傳其他角色作品。但目前為了傳達以「索尼克」為主角的作品魅力,就已經用盡全力,
因此可能暫時還比較沒辦法去做到這個部分。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/9/004/127/4127319.jpg
Q、玩家呼聲極高的早期《Sonic Adventure 索尼克大冒險》有機會重製嗎?
關於這方面,我們也有注意到粉絲們希望重製的想法。關於重製,這次《繽紛色彩》的重
製算是第一次的挑戰,我們之前都沒有類似的經驗過。因此會透過這次的究極版,觀察玩
家們的反應去思考這方面的可能性。
但,雖然如此,我們會在2022年推出《Sonic Origins》。這是將 MD 經典系列作品全部
同捆,讓大家可以在現在平台回味的經典合輯。現在將舊主機遊戲移植到新主機上是很常
見的,這次本作螢幕除了支援16:9高解析畫面外,也會保留過去4:3的畫面演出,另外也
會針對原有內容更加升級,還請大家期待。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/5/004/100/4100245.jpg
Q、製作組有考慮再製作類似賽車這類的延伸玩法嗎?
關於這方面,在動作遊戲以外賽車的確是《索尼克》系列最有人氣、最有需求的作品,
2019時我們曾發售過賽車遊戲《Team Sonic Racing》,今後如果有機會會希望能再挑戰
看看賽車遊戲。
Q、從《Sonic Mania》、《Sonic Forces》到《Team Sonic Racing》,可看出《索尼克
》這個 IP 可以被應用在各種不同類型上。有哪一種類型的遊戲是 Sonic Team 沒有
嘗試過,但有意願想要製作看看的呢?
因為動作遊戲是比較偏向個人遊玩的,可以的話今後想挑戰如《Sonic Mania 索尼克狂熱
》那樣可以大家一起遊玩同樂的類型。
Q、除了《索尼克 繽紛色彩究極版》外,還會有更多的復刻重製嗎?還是會把開發重心放
在系列的原創新作上?
當然目前會先以預定明年上市的新作為主。舊作重製部分,就如上面所提到的,這方面還
是會先看大家反應再來思考是否要製作。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/0/004/127/4127320.jpg
《索尼克》IP 戰略規劃
Q、在《索尼克》IP 策略上,接下來會有怎樣規劃去更加推廣《索尼克》IP?
雖然不到 IP 戰略這麼正式,但我們接下來除了遊戲外,會希望用各種媒體去拓展《索尼
克》知名度,讓各族群都能更加了解這個品牌,所以才有電影跟 Netflix 的動畫,希望
透過電影跟動畫,讓這個 IP 更廣為人知。
Q、承上,電影《音速小子》獲得了很大的成功,續集也已經確定了,就 SEGA 的看法是
如何看待這系列電影?未來將如何推動遊戲以外的多媒體?
其實想讓《索尼克》成為一部好萊塢電影,是我們一直以來的希望。我們希望透過世界性
的電影,去傳達給更多人認識《索尼克》IP。這次電影在這方面得到很大的成功,我們也
很意外。關於這種多媒體展開,可以讓粉絲體會到《索尼克》更多樂趣,也能讓更多人了
解《索尼克》,我們也很樂意去做更多的推廣。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/1/004/127/4127321.jpg
Q、隨著系列30週年到來,製作人想對系列作粉絲說的話?
每次到10週年、20週年,自己都會想一樣的事情。《索尼克》系列能一直出各種作品,主
要是因為大家能喜歡這作品,才能一直持續循環下去,如果大家不喜歡,我們也沒辦法繼
續走下去,因此很感謝粉絲支持,也覺得跟粉絲是一直互相扶持的循環關係。除此之外,
2022年除了電影續篇,也會有 Netflix 動畫,對遊戲沒興趣的粉絲與各種年齡層,都能
藉此來接觸《索尼克》,也讓玩家可以透過不同平台,去享受《索尼克》的樂趣。
此外在遊戲方面,今年部分會有《索尼克 繽紛色彩究極版》,明年會有《Sonic Origins
》與新作品推出,我們也會一直推出各種作品與展開,還請大家多多支持。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img/2/004/127/4127322.jpg
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-09-04 06:30:00
布蕾茲我婆
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-09-04 06:50:00
上一個掛罌粟小子製作人的做出巴蘭
作者: crazypeo45 (死刑)   2021-09-04 06:52:00
感謝SEGA的爛決策 讓我把銷量貢獻給NS
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2021-09-04 08:02:00
嘴的很厲害,但近年只有外包的好玩
作者: ymib (網路小白)   2021-09-04 10:18:00
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-09-04 13:54:00
是說這篇訪談問題其實頗尖銳的啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com